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	<title>Brotato Wiki - User contributions [en]</title>
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		<title>Enemies</title>
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		<updated>2022-12-18T14:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: /* Bosses (Wave 20) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
==Enemies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Tree&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tree.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tree&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Neutral, drops fruit or [[Crate]] on death as well as a higher amount of money.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt; -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Baby Alien&amp;quot;&amp;gt;[[File:Baby Alien.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Baby Alien&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch, spawns in groups	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Spitter&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spitter.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spitter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Runs away from the character if too close, fires projectiles that deal damage on hit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Charger&amp;quot;&amp;gt;[[File:Charger.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Charger&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;	1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Pursuer&amp;quot;&amp;gt;[[File:Pursuer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Pursuer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Chases the character, damages on touch, keeps getting faster each second&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;	3%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;	5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Bruiser&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bruiser.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bruiser&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Buffer&amp;quot;&amp;gt;[[File:Buffer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Buffer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Runs away from the character, Buffs other enemies&#039; health by 150%, damage by 25%, and speed by 50%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Fly&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fly.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Fly&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Moves around player, fires projectiles near player that deals damage	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1 : 4	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Corrupted Tree&amp;quot;&amp;gt;[[File:Corrupted Tree.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Corrupted Tree&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Stands in place, creates circling projectiles that deals damage&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;	0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;	0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;D1 : 15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Healer&amp;quot;&amp;gt;[[File:Healer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Healer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Moves around enemies, healing enemies around it for 100(increasing by 10 each wave &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;400&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Looter&amp;quot;&amp;gt;[[File:Looter.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Looter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Runs away from the character, drops container and extra loot on death&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Spawn chance: 10%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 50&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 350&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	100%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;100%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Helmet Alien&amp;quot;&amp;gt;[[File:Helmet Alien.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Helmet Alien&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			13&amp;lt;br&amp;gt;D1 : 10&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Fin Alien&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fin Alien.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Fin Alien&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			15&amp;lt;br&amp;gt;D1 : 9&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	15 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Spawner&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spawner.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spawner&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Junkie&amp;quot;&amp;gt;[[File:Junkie.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Junkie&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Moves around player, fires projectiles near player that deals damage&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Horned Bruiser&amp;quot;&amp;gt;[[File:Horned Bruiser.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Horned Bruiser&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;300	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt; 3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			13&amp;lt;br&amp;gt;D1 : 8&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	18	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Horned Charger&amp;quot;&amp;gt;[[File:Horned Charger.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Horned Charger&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	12	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	18	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;19&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Slasher Egg&amp;quot;&amp;gt;[[File:Slasher Egg.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Slasher Egg&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Stays still, dies and spawns a Slasher after 5 seconds unless killed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.25 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1:7 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;23	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Slasher&amp;quot;&amp;gt;[[File:Slasher.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Slasher&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	Follows the character, runs away if too close, slashes vertically dealing damage from medium range&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;25.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 275&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1 : 4	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Tentacle&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tentacle.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tentacle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Follows the character, runs away if too close, attacks in &amp;quot;V&amp;quot; shape from medium range&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20.0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;175 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;D1 : 10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elites (Danger 2+)== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elites spawn at Elite Waves and drop legendary containers on death containing tier 4 items (Legendaries).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutations happen at either a Health percentage or when time is up. For example, Rhino&#039;s first mutation happens either when it is at 60% HP or after 25 seconds whichever comes first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wave 12 or lower Elite HP = -25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 45%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+Health per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+Damage per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Coins Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Rhino&amp;quot;&amp;gt;[[File:Rhino.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Rhino]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 2 seconds, shooting projectiles to its left and right during the charge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 1.3 seconds for shorter distance, shooting projectiles to its left and right during the charge, at the start of its charge fires extra 2 projectiles&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	250	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Butcher&amp;quot;&amp;gt;[[File:Butcher.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Butcher]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 4 times every 1.25 seconds around the player pointing to the player.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(70%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 8 times every second in a random pattern around the player in a large area.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(40%HP/40 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 3 times every 0.75 seconds around the player randomly in a large area that deals 33% less damage.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	200 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	21	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Monk&amp;quot;&amp;gt;[[File:Monk.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Monk]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt; Spawns 15 Slasher Eggs&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(10 sec):&amp;lt;/span&amp;gt; Shoots 5 projectiles each second to the player&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(30 sec):&amp;lt;/span&amp;gt; Last 10 seconds, runs away from the player, spawning Tentacles&amp;lt;br&amp;gt;Returns to &amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;	Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	22&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bosses (Wave 20)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 15%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 40%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 1%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Predator&amp;quot;&amp;gt;[[File:Predator.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Predator]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chases the player and dashes. It also surrounds itself in several projectiles that circle the boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(50%HP/45 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;No longer dashes but starts to emit projectiles in every direction every so often.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			29900&amp;lt;br&amp;gt;D5:22425&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;300	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;29.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Invoker&amp;quot;&amp;gt;[[File:Invoker.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Invoker]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;Every two seconds creates a area of projectiles around the players that spawn after a second of priming.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/30 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;More projectiles spawn in a much wider area around the player.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(40%HP/60 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Damage and Speed increases by 150%, runs all around the area and creates a circle of projectiles around the player.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			29900&amp;lt;br&amp;gt;D5:22425&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Mutation 0 and 1: 200&amp;lt;br&amp;gt;Mutation 2: 500&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Mutation 0 and 1: 29.5&amp;lt;br&amp;gt;Mutation 2: 73&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
† &#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;= Enemy number in the game&#039;s code&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waves==&lt;br /&gt;
There are 20 waves in total. The last wave always has a boss (or two on [[Dangers|Danger 5]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;Wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;1&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;2&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;4&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;5&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;6&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;7&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;8&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;9&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;10&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;11&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;12&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;13&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;14&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;15&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;16&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;17&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;18&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;19&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;20&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;Duration (sec)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;35&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;45&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;55&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Related Items==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items can change the number of enemies, and their speed. For more info, see these [[Items#Item Tags|Item Tags]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[More Enemies]]&lt;br /&gt;
*[[Less Enemies]]&lt;br /&gt;
*[[Less Enemy Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;comments /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Item_Data&amp;diff=3312</id>
		<title>Template:Item Data</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Item_Data&amp;diff=3312"/>
		<updated>2022-12-11T14:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: updated incendiary turret from 25% scaling to 33%&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{lc:{{{1|}}}}}&lt;br /&gt;
|acid = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
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	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+8&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-8&amp;lt;/span&amp;gt; Luck&lt;br /&gt;
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|alloy = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
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	|price=80&lt;br /&gt;
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	|tags=[[Melee Damage]],[[Ranged Damage]],[[Engineering]],[[Crit Chance]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|anvil = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=A random weapon is upgraded when entering a shop. If you have no weapon to upgrade, you gain &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; Armor instead.&lt;br /&gt;
	|price=120&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run with [[File:Arms Dealer.png|link=Arms Dealer|x30px]] [[Arms Dealer]]&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=&#039;&#039;None&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|baby elephant = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; chance to deal (10%{{StatIcon|Luck}}) damage to a random enemy when you pick up a material&lt;br /&gt;
	|price=30&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Luck]],[[Pickup]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|baby gecko = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15%&amp;lt;/span&amp;gt; chance to instantly attract a material when its dropped&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1%&amp;lt;/span&amp;gt; Life Steal&lt;br /&gt;
	|price=18&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=7&lt;br /&gt;
	|tags=[[Pickup]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|baby with a beard = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; bullet dealing ({{StatIcon|RangedDamage}}) damage is fired from an enemy corpse when they die&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-40&amp;lt;/span&amp;gt; Range&lt;br /&gt;
	|price=95&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Ranged Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|bag = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15&amp;lt;/span&amp;gt; materials when you pick up a crate&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&lt;br /&gt;
	|price=15&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=3&lt;br /&gt;
	|tags=[[Luck]],[[Exploration]],[[Economy]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|bandana = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=Projectiles pierce through &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; additional target&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-10%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&lt;br /&gt;
	|price=75&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Ranged Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|banner = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+20&amp;lt;/span&amp;gt; Range&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2%&amp;lt;/span&amp;gt; Life Steal&lt;br /&gt;
	|price=55&lt;br /&gt;
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	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Range]],[[Attack Speed]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|barricade = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+8&amp;lt;/span&amp;gt; Armor while standing still.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&lt;br /&gt;
	|price=75&lt;br /&gt;
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	|tags=[[Armor]],[[Stand Still]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|bat = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2%&amp;lt;/span&amp;gt; Life Steal&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&lt;br /&gt;
	|price=20&lt;br /&gt;
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	|tags=[[Life Steal]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|beanie = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+4%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-6&amp;lt;/span&amp;gt; Range&lt;br /&gt;
	|price=20&lt;br /&gt;
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	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Speed]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|bean teacher = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+30%&amp;lt;/span&amp;gt; XP Gain&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2%&amp;lt;/span&amp;gt; Life Steal&lt;br /&gt;
	|price=70&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[XP Gain]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|big arms = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&lt;br /&gt;
	|price=105&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run with [[File:Generalist.png|link=Generalist|x30px]] [[Generalist]]&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Melee Damage]],[[Ranged Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|black belt = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15%&amp;lt;/span&amp;gt; XP Gain&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-8&amp;lt;/span&amp;gt; Luck&lt;br /&gt;
	|price=55&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Melee Damage]],[[XP Gain]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|blindfold = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5%&amp;lt;/span&amp;gt; Crit Chance&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5%&amp;lt;/span&amp;gt; Dodge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-15&amp;lt;/span&amp;gt; Range&lt;br /&gt;
	|price=45&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Crit Chance]],[[Dodge]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|blood donation = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+40&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&amp;lt;br&amp;gt;Take &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; damage per second (does not give invulnerability time)&lt;br /&gt;
	|price=50&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Harvesting]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|blood leech = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2%&amp;lt;/span&amp;gt; Life Steal&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-6&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&lt;br /&gt;
	|price=50&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Life Steal]],[[HP Regeneration]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|boiling water = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; Elemental Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&lt;br /&gt;
	|price=30&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Elemental Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|book = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; Engineering&lt;br /&gt;
	|price=8&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Engineering]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|bowler hat = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15&amp;lt;/span&amp;gt; Luck&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+18&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3%&amp;lt;/span&amp;gt; Crit Chance&lt;br /&gt;
	|price=75&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run with [[File:Entrepreneur.png|link=Entrepreneur|x30px]] [[Entrepreneur]]&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Luck]],[[Harvesting]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|boxing glove = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/span&amp;gt; Knockback&lt;br /&gt;
	|price=15&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=&#039;&#039;None&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|broken mouth = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&lt;br /&gt;
	|price=25&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Max HP]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|butterfly = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2%&amp;lt;/span&amp;gt; Life Steal&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; Elemental Damage&lt;br /&gt;
	|price=30&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Life Steal]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|cake = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&lt;br /&gt;
	|price=15&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Max HP]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|campfire = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; Elemental Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&lt;br /&gt;
	|price=40&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Elemental Damage]],[[HP Regeneration]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|candle = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/span&amp;gt; Elemental Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;-10%&amp;lt;/span&amp;gt; Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&lt;br /&gt;
	|price=65&lt;br /&gt;
	|unique=true&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Elemental Damage]],[[HP Regeneration]],[[Less Enemies]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|cape = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5%&amp;lt;/span&amp;gt; Life Steal&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+20%&amp;lt;/span&amp;gt; Dodge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/span&amp;gt; Elemental Damage&lt;br /&gt;
	|price=110&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Life Steal]],[[Dodge]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|chameleon = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+20%&amp;lt;/span&amp;gt; Dodge while standing still.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-4%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&lt;br /&gt;
	|price=70&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Dodge]],[[Stand Still]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|charcoal = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; Elemental Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&lt;br /&gt;
	|price=20&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Elemental Damage]],[[Melee Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|claw tree = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3%&amp;lt;/span&amp;gt; Crit Chance&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&lt;br /&gt;
	|price=20&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Melee Damage]],[[Crit Chance]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|clover = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+20&amp;lt;/span&amp;gt; Luck&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+6%&amp;lt;/span&amp;gt; Dodge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2%&amp;lt;/span&amp;gt; Life Steal&lt;br /&gt;
	|price=65&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Luck]],[[Dodge]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|coffee = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt;% Attack Speed for every current living enemy&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&lt;br /&gt;
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	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|compass = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/span&amp;gt; Engineering&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3%&amp;lt;/span&amp;gt; Crit Chance&lt;br /&gt;
	|price=40&lt;br /&gt;
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	|unlockedby=Win a run with [[File:Explorer.png|link=Explorer|x30px]] [[Explorer]]&lt;br /&gt;
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	|tags=[[Speed]],[[Engineering]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;-5&amp;lt;/span&amp;gt;% Price&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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	|stats=Harvesting increases by an additional &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+8%&amp;lt;/span&amp;gt; at the end of a wave (stacking)&lt;br /&gt;
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	|unlockedby=&lt;br /&gt;
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	|tags=[[Harvesting]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|cute monkey = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+8%&amp;lt;/span&amp;gt; chance to heal 1 HP when picking up a material&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&lt;br /&gt;
	|price=25&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
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	|tags=[[Pickup]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|cyberball = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+25%&amp;lt;/span&amp;gt; chance to deal (25%{{StatIcon|Luck}}) damage to a random enemy when an enemy dies&lt;br /&gt;
	|price=30&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
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	|tags=[[Luck]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|cyclops worm = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+12%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-12&amp;lt;/span&amp;gt; Range&lt;br /&gt;
	|price=45&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
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	|tags=[[Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|dangerous bunny = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; free reroll in the shop&lt;br /&gt;
	|price=35&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Economy]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|defective steroids = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&lt;br /&gt;
	|price=20&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
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	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|diploma = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
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	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt; Engineering&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; XP Gain&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&lt;br /&gt;
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	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|duct tape = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
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	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; Engineering&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&lt;br /&gt;
	|price=25&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
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	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Armor]],[[Engineering]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|dynamite = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15%&amp;lt;/span&amp;gt; Explosion Damage&lt;br /&gt;
	|price=20&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
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	|tags=[[Explosive (Item Tag)]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|energy bracelet = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+4%&amp;lt;/span&amp;gt; Crit Chance&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; Elemental Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&lt;br /&gt;
	|price=55&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
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	|tags=[[Crit Chance]],[[Elemental Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|esty&#039;s couch = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration for every -1% Speed you have.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-15%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&lt;br /&gt;
	|price=100&lt;br /&gt;
	|unique=true&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[HP Regeneration]],[[Max HP]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|exoskeleton = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5%&amp;lt;/span&amp;gt; Crit Chance&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; Engineering&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2%&amp;lt;/span&amp;gt; Life Steal&lt;br /&gt;
	|price=90&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Armor]],[[Crit Chance]],[[Engineering]],[[Speed]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|explosive shells = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+60%&amp;lt;/span&amp;gt; Explosion Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-15%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&lt;br /&gt;
	|price=100&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run with [[File:Artificer.png|link=Artificer|x30px]] [[Artificer]]&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Explosive (Item Tag)]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|eyes surgery = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=Burning activates &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt;faster&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-10&amp;lt;/span&amp;gt; Range&lt;br /&gt;
	|price=60&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=3&lt;br /&gt;
	|tags=[[Elemental Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|fertilizer = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+8&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&lt;br /&gt;
	|price=15&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Harvesting]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|fin = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3%&amp;lt;/span&amp;gt; Life Steal&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-8&amp;lt;/span&amp;gt; Luck&lt;br /&gt;
	|price=65&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run with [[File:Speedy.png|link=Speedy|x30px]] [[Speedy]]&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Speed]],[[Life Steal]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|focus = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+30%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed for every different weapon you have&lt;br /&gt;
	|price=110&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run with [[File:One Armed.png|link=One Armed|x30px]] [[One Armed]]&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|fuel tank = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/span&amp;gt; Elemental Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&lt;br /&gt;
	|price=45&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Elemental Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|gambling token = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+8%&amp;lt;/span&amp;gt; Dodge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&lt;br /&gt;
	|price=60&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Dodge]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|gentle alien = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;+5%&amp;lt;/span&amp;gt; Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&lt;br /&gt;
	|price=30&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=10&lt;br /&gt;
	|tags=[[Max HP]],[[Damage]],[[More Enemies]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|glasses = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+20&amp;lt;/span&amp;gt; Range&lt;br /&gt;
	|price=25&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Range]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|glass cannon = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+25%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&lt;br /&gt;
	|price=75&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|gnome = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
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	|price=100&lt;br /&gt;
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	|unlockedby=Win a run with [[File:Bull.png|link=Bull|x30px]] [[Bull]]&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Melee Damage]],[[Elemental Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|goat skull = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2%&amp;lt;/span&amp;gt; Crit Chance&lt;br /&gt;
	|price=25&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Melee Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|grind&#039;s magical leaf = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage at the end of a wave (stacking)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage at the end of a wave (stacking)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage at the end of a wave (stacking)&lt;br /&gt;
	|price=100&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Max HP]],[[HP Regeneration]],[[Life Steal]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|gummy berserker = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15&amp;lt;/span&amp;gt; Range&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&lt;br /&gt;
	|price=25&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Attack Speed]],[[Range]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|handcuffs = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+8&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+8&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+8&amp;lt;/span&amp;gt; Elemental Damage&amp;lt;br&amp;gt;Your max HP is capped at its current value&lt;br /&gt;
	|price=80&lt;br /&gt;
	|unique=true&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Melee Damage]],[[Ranged Damage]],[[Elemental Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|head injury = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+6%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-8&amp;lt;/span&amp;gt; Range&lt;br /&gt;
	|price=25&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|heavy bullets = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt; Range&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-10%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt; Crit Chance&lt;br /&gt;
	|price=100&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Ranged Damage]],[[Damage]],[[Range]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|hedgehog = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&lt;br /&gt;
	|price=30&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Melee Damage]],[[Ranged Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|helmet = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&lt;br /&gt;
	|price=25&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Armor]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|hunting trophy = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+33%&amp;lt;/span&amp;gt; chance to get 1 material when killing an enemy with a critical hit&lt;br /&gt;
	|price=55&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run with [[File:Crazy.png|link=Crazy|x30px]] [[Crazy]]&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Crit Chance]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|injection = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+7%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&lt;br /&gt;
	|price=20&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|insanity = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+6%&amp;lt;/span&amp;gt; Crit Chance&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&lt;br /&gt;
	|price=20&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Crit Chance]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|jet pack = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; Dodge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-6&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&lt;br /&gt;
	|price=100&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Speed]],[[Dodge]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|landmines = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=A landmine spawns every 12 seconds dealing (100%{{StatIcon|Engineering}}) damage in an area&lt;br /&gt;
	|price=15&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Engineering]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|leather vest = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+6%&amp;lt;/span&amp;gt; Dodge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&lt;br /&gt;
	|price=45&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Armor]],[[Dodge]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|lemonade = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; HP recovered from consumables&lt;br /&gt;
	|price=15&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Luck]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|lens = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-5&amp;lt;/span&amp;gt; Range&lt;br /&gt;
	|price=20&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Ranged Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|little frog = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+20%&amp;lt;/span&amp;gt; pickup range&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt; Dodge&lt;br /&gt;
	|price=50&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Harvesting]],[[Pickup]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|little muscley dude = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-15&amp;lt;/span&amp;gt; Range&lt;br /&gt;
	|price=50&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Melee Damage]],[[Max HP]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|lost duck = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt; Luck&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; Elemental Damage&lt;br /&gt;
	|price=25&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Luck]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|lucky charm = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+30&amp;lt;/span&amp;gt; Luck&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&lt;br /&gt;
	|price=75&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run with [[File:Lucky.png|link=Lucky|x30px]] [[Lucky]]&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Luck]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|lumberjack shirt = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=Trees die in one hit&lt;br /&gt;
	|price=15&lt;br /&gt;
	|unique=true&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Exploration]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mammoth = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-8%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&lt;br /&gt;
	|price=115&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Melee Damage]],[[HP Regeneration]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mastery = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+6&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&lt;br /&gt;
	|price=55&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Melee Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|medal = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-4%&amp;lt;/span&amp;gt; Crit Chance&lt;br /&gt;
	|price=55&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Max HP]],[[Damage]],[[Armor]],[[Speed]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|medikit = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-10&amp;lt;/span&amp;gt; Luck&lt;br /&gt;
	|price=90&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run with [[File:Doctor.png|link=Doctor|x30px]] [[Doctor]]&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[HP Regeneration]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|metal detector = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5%&amp;lt;/span&amp;gt; chance to double the value of picked up materials&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+6&amp;lt;/span&amp;gt; Luck&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; Engineering&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&lt;br /&gt;
	|price=40&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=20&lt;br /&gt;
	|tags=[[Luck]],[[Engineering]],[[Pickup]],[[Economy]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|metal plate = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
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|missile = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
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|mouse = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
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	|tags=[[Life Steal]],[[More Enemies]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mushroom = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
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	|price=25&lt;br /&gt;
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	|tags=[[Ranged Damage]],[[Elemental Damage]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|night goggles = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
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	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15%&amp;lt;/span&amp;gt; Crit Chance&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+50&amp;lt;/span&amp;gt; Range&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&lt;br /&gt;
	|price=90&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|octopus = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
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	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+12&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5%&amp;lt;/span&amp;gt; Life Steal&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-8%&amp;lt;/span&amp;gt; Crit Chance&lt;br /&gt;
	|price=105&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run with [[File:Mutant.png|link=Mutant|x30px]] [[Mutant]]&lt;br /&gt;
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	|tags=[[Max HP]],[[Life Steal]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|padding = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP for every 100 Materials you have.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&lt;br /&gt;
	|price=45&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run with [[File:Saver.png|link=Saver|x30px]] [[Saver]]&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Saving]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|panda = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+12&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+25&amp;lt;/span&amp;gt; Luck&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-12%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&lt;br /&gt;
	|price=100&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
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	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|peaceful bee = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
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	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+4%&amp;lt;/span&amp;gt; Dodge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&lt;br /&gt;
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	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Dodge]],[[Harvesting]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|pencil = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; Engineering&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1%&amp;lt;/span&amp;gt; Crit Chance&lt;br /&gt;
	|price=15&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Engineering]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|piggy bank = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+20%&amp;lt;/span&amp;gt; of your materials at the start of waves&lt;br /&gt;
	|price=40&lt;br /&gt;
	|unique=true&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Saving]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|plant = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1%&amp;lt;/span&amp;gt; Life Steal&lt;br /&gt;
	|price=10&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[HP Regeneration]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|plastic explosive = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+25%&amp;lt;/span&amp;gt; Explosion Size&lt;br /&gt;
	|price=60&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Explosive (Item Tag)]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|poisonous tonic = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5%&amp;lt;/span&amp;gt; Crit Chance&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15&amp;lt;/span&amp;gt; Range&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&lt;br /&gt;
	|price=80&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Attack Speed]],[[Crit Chance]],[[Range]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|potato = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1%&amp;lt;/span&amp;gt; Life Steal&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3%&amp;lt;/span&amp;gt; Dodge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; Luck&lt;br /&gt;
	|price=85&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run with [[File:Well Rounded.png|link=Well Rounded|x30px]] [[Well Rounded]]&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Max HP]],[[HP Regeneration]],[[Damage]],[[Speed]],[[Luck]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|regeneration potion = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=HP Regeneration is double when you have less than 50% health&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&lt;br /&gt;
	|price=90&lt;br /&gt;
	|unique=true&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[HP Regeneration]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|power generator = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt;% Damage for every 1% Speed you have.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&lt;br /&gt;
	|price=65&lt;br /&gt;
	|unique=true&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Speed]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|propeller hat = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt; Luck&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&lt;br /&gt;
	|price=28&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Luck]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|pumpkin = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15%&amp;lt;/span&amp;gt; Piercing Damage. Can&#039;t go above base damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&lt;br /&gt;
	|price=40&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Ranged Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|recycling machine = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=Gain &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+35%&amp;lt;/span&amp;gt; more materials from recycling items&lt;br /&gt;
	|price=35&lt;br /&gt;
	|unique=true&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Economy]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|retromation&#039;s hoodie = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt;% Attack Speed for every 1% Dodge you have.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-80&amp;lt;/span&amp;gt; Range&lt;br /&gt;
	|price=100&lt;br /&gt;
	|unique=true&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Dodge]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|ricochet = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=Your projectiles gain &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; bounce&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-35%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&lt;br /&gt;
	|price=100&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Ranged Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|rip and tear = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=Enemies have a &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+100%&amp;lt;/span&amp;gt; chance to explode for (50%{{StatIcon|MeleeDamage}}) damage when they die&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-12&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&lt;br /&gt;
	|price=65&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run with [[File:Loud.png|link=Loud|x30px]] [[Loud]]&lt;br /&gt;
	|limit=5&lt;br /&gt;
	|tags=[[Melee Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|ritual = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+6%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2%&amp;lt;/span&amp;gt; Life Steal&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/span&amp;gt; Engineering&lt;br /&gt;
	|price=60&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run with [[File:Ghost.png|link=Ghost|x30px]] [[Ghost]]&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Damage]],[[Life Steal]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|robot arm = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+6&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+6&amp;lt;/span&amp;gt; Engineering&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3%&amp;lt;/span&amp;gt; Life Steal&lt;br /&gt;
	|price=90&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run with [[File:Engineer.png|link=Engineer|x30px]] [[Engineer]]&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Armor]],[[Engineering]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|sad tomato = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+8&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;Start waves with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-50%&amp;lt;/span&amp;gt; HP&lt;br /&gt;
	|price=50&lt;br /&gt;
	|unique=true&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[HP Regeneration]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|scar = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15%&amp;lt;/span&amp;gt; XP Gain&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-8&amp;lt;/span&amp;gt; Range&lt;br /&gt;
	|price=30&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[XP Gain]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|scared sausage = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=Attacks have a &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+25%&amp;lt;/span&amp;gt; chance to deal &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1x3&amp;lt;/span&amp;gt;({{StatIcon|ElementalDamage}}) burning damage&lt;br /&gt;
	|price=25&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=4&lt;br /&gt;
	|tags=[[Elemental Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|scope = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+25&amp;lt;/span&amp;gt; Range&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-7%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&lt;br /&gt;
	|price=55&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Ranged Damage]],[[Range]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|shady potion = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+20&amp;lt;/span&amp;gt; Luck&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&lt;br /&gt;
	|price=48&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Luck]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|shmoop = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+6&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&lt;br /&gt;
	|price=60&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Max HP]],[[HP Regeneration]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|sifd&#039;s relic = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+100%&amp;lt;/span&amp;gt; chance to instantly attract a material when its dropped&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-12%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&lt;br /&gt;
	|price=100&lt;br /&gt;
	|unique=true&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Pickup]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|small magazine = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-6%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&lt;br /&gt;
	|price=60&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Ranged Damage]],[[Attack Speed]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|snail = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;-5&amp;lt;/span&amp;gt; Enemy Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&lt;br /&gt;
	|price=40&lt;br /&gt;
	|unique=true&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run with [[File:Old.png|link=Old|x30px]] [[Old]]&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Less Enemy Speed]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|snake = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=Burning spreads to a nearby enemy&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&lt;br /&gt;
	|price=25&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Elemental Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|spider = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+12%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+6%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed for every different weapon you have&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-6%&amp;lt;/span&amp;gt; Dodge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-8&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&lt;br /&gt;
	|price=120&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run with [[File:Gladiator.png|link=Gladiator|x30px]] [[Gladiator]]&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Damage]],[[Attack Speed]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|statue = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+25%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage while standing still.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-10%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&lt;br /&gt;
	|price=85&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Attack Speed]],[[Stand Still]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|strange book = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; Engineering for every 1 Elemental Damage you have.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&lt;br /&gt;
	|price=70&lt;br /&gt;
	|unique=true&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Engineering]],[[Elemental Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|sunglasses = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; Crit Chance&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&lt;br /&gt;
	|price=50&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Crit Chance]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|tardigrade = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=Nullifies the damage of &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; hit taken every wave&lt;br /&gt;
	|price=65&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=&#039;&#039;None&#039;&#039;&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|terrified onion = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+4%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-6&amp;lt;/span&amp;gt; Luck&lt;br /&gt;
	|price=15&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Speed]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|toolbox = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+6&amp;lt;/span&amp;gt; Engineering&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-8%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&lt;br /&gt;
	|price=55&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Engineering]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|torture = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;Restore &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/span&amp;gt; HP per second. Cannot heal any other way.&lt;br /&gt;
	|price=110&lt;br /&gt;
	|unique=true&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Max HP]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|toxic sludge = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; Elemental Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2%&amp;lt;/span&amp;gt; Dodge&lt;br /&gt;
	|price=20&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Elemental Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|tractor = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+40&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-8%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&lt;br /&gt;
	|price=70&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Harvesting]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|tree = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=More trees spawn&lt;br /&gt;
	|price=15&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Exploration]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|triangle of power = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+20%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage until the end of the wave when you take damage&lt;br /&gt;
	|price=65&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Damage]],[[Armor]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|turret = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=Spawns a turret that shoots bullets dealing (80%{{StatIcon|Engineering}}) damage&lt;br /&gt;
	|price=15&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Engineering]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|incendiary turret = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=Spawns a turret that shoots flames dealing (33%{{StatIcon|Engineering}}) damage&lt;br /&gt;
	|price=40&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Engineering]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|medical turret = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=Spawns a medical turret that shoots bullets healing (10%{{StatIcon|Engineering}}) HP&lt;br /&gt;
	|price=40&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Engineering]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|laser turret = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=Spawns a turret that shoots piercing bullets dealing (150%{{StatIcon|Engineering}}) damage&lt;br /&gt;
	|price=65&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Engineering]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|explosive turret = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=Spawns a turret that shoots explosive bullets dealing (175%{{StatIcon|Engineering}}) damage&lt;br /&gt;
	|price=80&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Engineering]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|tyler = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=Spawns a little guy that slowly shoots piercing lightning projectiles around him for (100%{{StatIcon|Engineering}}) damage each&lt;br /&gt;
	|price=75&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Engineering]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|ugly tooth = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=Hitting an enemy removes &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; of their speed Max: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&lt;br /&gt;
	|price=25&lt;br /&gt;
	|unique=true&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Less Enemy Speed]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|vigilante ring = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage at the end of a wave (stacking)&lt;br /&gt;
	|price=92&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|wandering bot = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=Spawns a little bot that slows down nearby enemies&lt;br /&gt;
	|price=60&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Less Enemy Speed]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|warrior helmet = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&lt;br /&gt;
	|price=80&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Armor]],[[Max HP]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|weird food = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; HP recovered from consumables&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2%&amp;lt;/span&amp;gt; Dodge&lt;br /&gt;
	|price=20&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Luck]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|weird ghost = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=1&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;Start the next wave with 1 HP&lt;br /&gt;
	|price=12&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Max HP]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|wheat = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/span&amp;gt; Elemental Damage&lt;br /&gt;
	|price=85&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run with [[File:Farmer.png|link=Farmer|x30px]] [[Farmer]]&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Melee Damage]],[[Ranged Damage]],[[Harvesting]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|wheelbarrow = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+16&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&lt;br /&gt;
	|price=40&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Harvesting]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|whetstone = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+4%&amp;lt;/span&amp;gt; Life Steal&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/span&amp;gt; Knockback&lt;br /&gt;
	|price=40&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run with [[File:Sick.png|link=Sick|x30px]] [[Sick]]&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Life Steal]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|white flag = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=2&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt; Enemies&lt;br /&gt;
	|price=40&lt;br /&gt;
	|unique=true&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Harvesting]],[[Less Enemies]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|wings = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+30&amp;lt;/span&amp;gt; Range&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-2&amp;lt;/span&amp;gt; Elemental Damage&lt;br /&gt;
	|price=85&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Speed]],[[Range]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|wisdom = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=3&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; damage every 5 seconds&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-20%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&lt;br /&gt;
	|price=85&lt;br /&gt;
	|unique=true&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Damage]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|wolf helmet = {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|rarity=4&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+8&amp;lt;/span&amp;gt; Elemental Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15&amp;lt;/span&amp;gt; Luck&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-5&amp;lt;/span&amp;gt; Engineering&lt;br /&gt;
	|price=80&lt;br /&gt;
	|unique=&lt;br /&gt;
	|unlockedby=&lt;br /&gt;
	|limit=&lt;br /&gt;
	|tags=[[Elemental Damage]],[[Luck]]&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|#default=Item name not found}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Item Data&lt;br /&gt;
|any weapon name&lt;br /&gt;
|rarity/stats/price/unique/unlockedby/limit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Item Data|acid|rarity}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Item Data|acid|rarity}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Item Data&lt;br /&gt;
|acid&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Item Data&lt;br /&gt;
|acid&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: No options passed&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Item Data|acid}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Item Data|acid}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: Not an item&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Item Data|Knife}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Item Data|Knife}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
		&amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Name&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;example&amp;quot;: &amp;quot;Acid&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;required&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;suggested&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Data&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;example&amp;quot;: &amp;quot;price&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;required&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;suggested&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;format&amp;quot;: &amp;quot;inline&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Enemies&amp;diff=2535</id>
		<title>Enemies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Enemies&amp;diff=2535"/>
		<updated>2022-11-11T21:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: added spawn wave to slasher egg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
==Enemies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;	Name &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 45%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+hp/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+dmg/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Coins Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Food Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Container Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Tree.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tree&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Neutral, drops fruit or crate on death as well as a higher amount of money.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Base spawn chance: 33%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;100%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Baby Alien.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Baby Alien&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;250	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Chaser.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chaser&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch, spawns in groups	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	380&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Spitter.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spitter&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Runs away from the character if too close, fires projectiles that deal damage on hit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Charger.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Charger&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	400&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0.85	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Pursuer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Pursuer&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Chases the character, damages on touch, keeps getting faster each second&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	24.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;150&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.2	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;11	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Bruiser.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bruiser&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	11.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Buffer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Buffer&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Runs away from the character, Buffs other enemies&#039; health by 150%, damage by 25%, and speed by 50%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;0.6	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Fly.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Fly&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Moves around player, fires projectiles near player that deals damage	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;350	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1 : 4	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Corrupted Tree.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Corrupted Tree&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Stands in place, creates circling projectiles that deals damage&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;13.0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1.1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;D1 : 15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Healer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Healer&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Moves around enemies, healing enemies around it for 100(increasing by 10 each wave &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;400&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1 : 7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Looter.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Looter&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Runs away from the character, drops container and extra loot on death&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Spawn chance: 10%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 50&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 350&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	100%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;100%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;13&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Helmet Alien.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Helmet Alien&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3.0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	250 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			13&amp;lt;br&amp;gt;D1 : 10&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;14	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Fin Alien.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Fin Alien&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;400	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			15&amp;lt;br&amp;gt;D1 : 9&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	15 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Spawner.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spawner&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Spawns 3 Junkie Aliens on death&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;120	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Junkie.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Junkie&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Moves around player, fires projectiles near player that deals damage&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 350&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	17	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Horned Bruiser.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Horned Bruiser&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 30	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;22.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;300	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			13&amp;lt;br&amp;gt;D1 : 8&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	18	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Horned Charger.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Horned Charger&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	12	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;425&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.1 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	18	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;19&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Slasher Egg.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Slasher Egg&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Stays still, dies and spawns a Slasher after 5 seconds unless killed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1:7 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;23	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Slasher.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Slasher&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	Follows the character, runs away if too close, slashes vertically dealing damage from medium range&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;25.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 275&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1 : 4	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Tentacle.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tentacle&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Follows the character, runs away if too close, attacks in &amp;quot;V&amp;quot; shape from medium range&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20.0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;175 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;D1 : 10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elites (Danger 2+)== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elites spawn at Elite Waves and drop legendary containers on death containing tier 4 items (Legendaries).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutations happen at either a Health percentage or when time is up. For example, Rhino&#039;s first mutation happens either when it is at 60% HP or after 25 seconds whichever comes first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 45%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+Health per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+Damage per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Coins Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Rhino.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Rhino]]&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 2 seconds, shooting projectiles to its left and right during the charge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 1.3 seconds for shorter distance, shooting projectiles to its left and right during the charge, at the start of its charge fires extra 2 projectiles&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	250	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Butcher.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Butcher]]&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 4 times every 1.25 seconds around the player pointing to the player.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(70%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 8 times every second in a random pattern around the player in a large area.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(40%HP/40 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 3 times every 0.6 seconds around the player randomly in a large area that deals 33% less damage.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	200 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	21	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Monk.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Monk]]&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt; Spawns 15 Slasher Eggs&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(10 sec):&amp;lt;/span&amp;gt; Shoots 5 projectiles each second to the player&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(30 sec):&amp;lt;/span&amp;gt; Last 10 seconds, runs away from the player, spawning Tentacles&amp;lt;br&amp;gt;Returns to &amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;350 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	22&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bosses (Wave 20)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 15%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 40%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 1%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Predator.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Predator]]&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chases the player and dashes. It also surrounds itself in several projectiles. that circle the boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(50%HP/45 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Now starts to emit projectiles in every direction every so often.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			29900&amp;lt;br&amp;gt;D5:22425&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;300	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;29.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			[[File:Invoker.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Invoker]]&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Every two seconds creates a area of projectiles around the players that spawn after a second of priming.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/30 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;More projectiles spawn in a much wider area around the player.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(40%HP/60 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Damage and Speed increases by 150%, runs all around the area and creates a circle of projectiles around the player.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			29900&amp;lt;br&amp;gt;D5:22425&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Mutation 0 and 1: 200&amp;lt;br&amp;gt;Mutation 2: 500&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Mutation 0 and 1: 29.5&amp;lt;br&amp;gt;Mutation 2: 73&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
† &#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;= Enemy number in the game&#039;s code&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;comments /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Invoker&amp;diff=2001</id>
		<title>Invoker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Invoker&amp;diff=2001"/>
		<updated>2022-11-06T11:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Boss &lt;br /&gt;
|name=Invoker&lt;br /&gt;
|stats= {{Boss Data|Invoker|stats}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Boss Data|Invoker|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Bosses==&lt;br /&gt;
Bosses are special [[enemies]] that only appear on wave 20. Only one boss will spawn in [[Dangers#danger_0|dangers 0-4]] but both will spawn in [[Dangers#danger_5|danger 5]]. These are the most powerful type of enemy with 29900 health and the player will will the run when all bosses on the wave have been killed on the wave that the boss is on ends due to time. Just like elites they can&#039;t be buffed by the buffer enemy. &lt;br /&gt;
==Mutation 0 (M0)==&lt;br /&gt;
(initial phase)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every two seconds creates a area of projectiles around the players that spawn after a second of priming.&lt;br /&gt;
==Mutation 1 (M1)==&lt;br /&gt;
(At 60% hp or after 30s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More projectiles spawn in a much wider area around the player.&lt;br /&gt;
==Mutation 2 (M2)==&lt;br /&gt;
(At 40% HP or after 60s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage and Speed increases by 150% (from 200 to 500), runs all around the area and creates a circle of projectiles around the player that deal greatly increased damage (374% increase).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2022-11-06T11:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: &lt;/p&gt;
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|#default=Boss name not found}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|any Boss name&lt;br /&gt;
|select one of these to output corresponding information (stats/reward)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
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		<author><name>Supermageseb</name></author>
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		<title>Template:Boss Data</title>
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		<updated>2022-11-06T11:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: &lt;/p&gt;
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|#default=Boss name not found}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|any Boss name&lt;br /&gt;
|select one of these to output corresponding information (stats/reward)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Supermageseb</name></author>
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		<title>Template:Boss Data</title>
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		<updated>2022-11-06T11:27:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|select one of these to output corresponding information (stats/reward)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Supermageseb</name></author>
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		<title>Template:Boss Data</title>
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		<updated>2022-11-06T11:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
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		<author><name>Supermageseb</name></author>
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	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Boss_Data&amp;diff=1996</id>
		<title>Template:Boss Data</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Boss_Data&amp;diff=1996"/>
		<updated>2022-11-06T11:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|#default=Boss name not found}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|any Boss name&lt;br /&gt;
|select one of these to output corresponding information (stats/reward)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
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	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Boss_Data&amp;diff=1995</id>
		<title>Template:Boss Data</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Boss_Data&amp;diff=1995"/>
		<updated>2022-11-06T11:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{lc:{{{1|}}}}}&lt;br /&gt;
|predator= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29900&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;22425&amp;lt;/span&amp;gt; HP (danger 5)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29.5&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|reward=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Winning the game (D1-4)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(255,0,0);&amp;quot;&amp;gt;It&#039;s no longer a threat (D5)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|invoker= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29900&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;22425&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 5)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;200 (M0 and M1)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(255,0,0);&amp;quot;&amp;gt; 500(M2)&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;19.5 (M0 and M1) 73 (M2)&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|reward=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Winning the game (D1-4)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(255,0,0);&amp;quot;&amp;gt;It&#039;s no longer a threat (D5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|#default=Boss name not found}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|any Boss name&lt;br /&gt;
|select one of these to output corresponding information (stats/reward)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Supermageseb</name></author>
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	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Boss_Data&amp;diff=1994</id>
		<title>Template:Boss Data</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Boss_Data&amp;diff=1994"/>
		<updated>2022-11-06T11:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{lc:{{{1|}}}}}&lt;br /&gt;
|predator= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29900&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;22425&amp;lt;/span&amp;gt; HP (danger 5)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,0,0);&amp;quot;&amp;gt;29.5&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|invoker= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29900&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;22425&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 5)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;200 (M0 and M1)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(255,0,0);&amp;quot;&amp;gt; 500(M2)&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;19.5 (M0 and M1) 73 (M2)&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|#default=Boss name not found}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|any Boss name&lt;br /&gt;
|select one of these to output corresponding information (stats/reward)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
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	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Boss_Data&amp;diff=1993</id>
		<title>Template:Boss Data</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Boss_Data&amp;diff=1993"/>
		<updated>2022-11-06T11:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: changed colours of some invoker stats&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{lc:{{{1|}}}}}&lt;br /&gt;
|predator= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29900&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;22425&amp;lt;/span&amp;gt; HP (danger 5)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29.5&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|invoker= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|#default=Boss name not found}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|any Boss name&lt;br /&gt;
|select one of these to output corresponding information (stats/reward)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Invoker&amp;diff=1992</id>
		<title>Invoker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Invoker&amp;diff=1992"/>
		<updated>2022-11-06T11:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Boss &lt;br /&gt;
|name=Invoker&lt;br /&gt;
|stats= {{Boss Data|Invoker|stats}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Boss Data|Invoker|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Bosses==&lt;br /&gt;
Bosses are special [[enemies]] that only appear on wave 20. Only one boss will spawn in [[Dangers#danger_0|dangers 0-4]] but both will spawn in [[Dangers#danger_5|danger 5]]. These are the most powerful type of enemy with 29900 health and the player will will the run when all bosses on the wave have been killed on the wave that the boss is on ends due to time. Just like elites they can&#039;t be buffed by the buffer enemy. &lt;br /&gt;
==Mutation 0 (M0)==&lt;br /&gt;
(initial phase)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every two seconds creates a area of projectiles around the players that spawn after a second of priming.&lt;br /&gt;
==Mutation 1 (M1)==&lt;br /&gt;
(At 60% hp or after 30s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More projectiles spawn in a much wider area around the player.&lt;br /&gt;
==Mutation 2 (M2)==&lt;br /&gt;
(At 40% HP or after 60s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage and Speed increases by 150% (from 200 to 500), runs all around the area and creates a circle of projectiles around the player.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Boss_Data&amp;diff=1991</id>
		<title>Template:Boss Data</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Boss_Data&amp;diff=1991"/>
		<updated>2022-11-06T11:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: added invoker damage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{lc:{{{1|}}}}}&lt;br /&gt;
|predator= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29900&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;22425&amp;lt;/span&amp;gt; HP (danger 5)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29.5&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|reward=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Winning the game (D1-4)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(255,0,0);&amp;quot;&amp;gt;It&#039;s no longer a threat (D5)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|invoker= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29900&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;22425&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 5)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;200 (M0 and M1) 500(M2)&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;19.5 (M0 and M1) 73 (M2)&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|reward=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Winning the game (D1-4)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(255,0,0);&amp;quot;&amp;gt;It&#039;s no longer a threat (D5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|#default=Boss name not found}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|any Boss name&lt;br /&gt;
|select one of these to output corresponding information (stats/reward)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Boss_Data&amp;diff=1989</id>
		<title>Template:Boss Data</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Boss_Data&amp;diff=1989"/>
		<updated>2022-11-06T11:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{lc:{{{1|}}}}}&lt;br /&gt;
|predator= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29900&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;22425&amp;lt;/span&amp;gt; HP (danger 5)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29.5&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|reward=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Winning the game (D1-4)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(255,0,0);&amp;quot;&amp;gt;It&#039;s no longer a threat (D5)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|invoker= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29900&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;22425&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 5)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;200 (M0 and M1) 500(M2)&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;19.5 (M0 and M1) 73 (M2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|reward=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Winning the game (D1-4)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(255,0,0);&amp;quot;&amp;gt;It&#039;s no longer a threat (D5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|#default=Boss name not found}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|any Boss name&lt;br /&gt;
|select one of these to output corresponding information (stats/reward)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Invoker&amp;diff=1987</id>
		<title>Invoker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Invoker&amp;diff=1987"/>
		<updated>2022-11-06T11:14:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: added infobox of stats and enemies link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Boss &lt;br /&gt;
|name=Invoker&lt;br /&gt;
|stats= {{Boss Data|Invoker|stats}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Boss Data|Invoker|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Bosses==&lt;br /&gt;
Bosses are special [[enemies]] that only appear on wave 20. Only one boss will spawn in [[Dangers#danger_0|dangers 0-4]] but both will spawn in [[Dangers#danger_5|danger 5]]. These are the most powerful type of enemy with 29900 health and the player will will the run when all bosses on the wave have been killed on the wave that the boss is on ends due to time. Just like elites they can&#039;t be buffed by the buffer enemy. &lt;br /&gt;
==Mutation 0==&lt;br /&gt;
(initial phase)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every two seconds creates a area of projectiles around the players that spawn after a second of priming.&lt;br /&gt;
==Mutation 1==&lt;br /&gt;
(At 60% hp or after 30s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More projectiles spawn in a much wider area around the player.&lt;br /&gt;
==Mutation 2==&lt;br /&gt;
(At 40% HP or after 60s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage and Speed increases by 150% (from 200 to 500), runs all around the area and creates a circle of projectiles around the player.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Predator&amp;diff=1986</id>
		<title>Predator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Predator&amp;diff=1986"/>
		<updated>2022-11-06T11:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Boss &lt;br /&gt;
|name=Predator&lt;br /&gt;
|stats= {{Boss Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Boss Data|Predator|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Bosses==&lt;br /&gt;
Bosses are special [[enemies]] that only appear on wave 20. Only one boss will spawn in [[Dangers#danger_0|dangers 0-4]] but both will spawn in [[Dangers#danger_5|danger 5]] although they have 25% less health. These are the most powerful type of enemy with 29900 health and the player will will the run when all bosses on the wave have been killed on the wave that the boss is on ends due to time. Just like elites they can&#039;t be buffed by the buffer enemy. &lt;br /&gt;
==Mutation 0==&lt;br /&gt;
(initial phase)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player and dashes. It also surrounds itself in several projectiles. that circle the boss.&lt;br /&gt;
==Mutation 1==&lt;br /&gt;
(50% hp or 45s left)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starts also to emit projectiles in every direction every so often.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Boss&amp;diff=1985</id>
		<title>Template:Infobox Boss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Boss&amp;diff=1985"/>
		<updated>2022-11-06T11:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;itembox&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;width:90%;max-width:400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;itemboxheader&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			{{Iconbox|{{{name}}}|caption=no|size=100px}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;width:60%;max-width:280px;margin-left:15px;height:100px;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: column!important;float:left;margin-top:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div class=&amp;quot;bold&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0px!important;font-size:22px;&amp;quot;&amp;gt;{{{name}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: row!important;font-size:17px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;color:rgb(234,226,176)&amp;quot;&amp;gt;Boss&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{stats|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Stats&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{stats}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reward|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Reward&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{reward}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
This template can be used by entering the following onto a relevant page. Do not use this on your user page. It is reserved for content pages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Infobox Boss&lt;br /&gt;
|name=Predator&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;29900&#039;&#039;&#039; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22425&#039;&#039;&#039; HP (Danger 5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Boss&lt;br /&gt;
|name=Predator&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;29900&#039;&#039;&#039; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22425&#039;&#039;&#039; HP (Danger 5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With [[Template:Boss_Data]] (recommended):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Boss &lt;br /&gt;
|name=Predator&lt;br /&gt;
|stats= {{Boss Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Boss Data|Predator|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Boss &lt;br /&gt;
|name=Predator&lt;br /&gt;
|stats= {{Boss Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Boss Data|Predator|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Predator&amp;diff=1984</id>
		<title>Predator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Predator&amp;diff=1984"/>
		<updated>2022-11-06T11:12:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: added infobox of stats and enemies link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Boss &lt;br /&gt;
|name=Predator&lt;br /&gt;
|stats= {{Boss Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Boss Data|Rhino|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Bosses==&lt;br /&gt;
Bosses are special [[enemies]] that only appear on wave 20. Only one boss will spawn in [[Dangers#danger_0|dangers 0-4]] but both will spawn in [[Dangers#danger_5|danger 5]] although they have 25% less health. These are the most powerful type of enemy with 29900 health and the player will will the run when all bosses on the wave have been killed on the wave that the boss is on ends due to time. Just like elites they can&#039;t be buffed by the buffer enemy. &lt;br /&gt;
==Mutation 0==&lt;br /&gt;
(initial phase)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player and dashes. It also surrounds itself in several projectiles. that circle the boss.&lt;br /&gt;
==Mutation 1==&lt;br /&gt;
(50% hp or 45s left)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starts also to emit projectiles in every direction every so often.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Boss_Data&amp;diff=1983</id>
		<title>Template:Boss Data</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Boss_Data&amp;diff=1983"/>
		<updated>2022-11-06T11:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: changed the reward colours&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{lc:{{{1|}}}}}&lt;br /&gt;
|predator= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29900&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;22425&amp;lt;/span&amp;gt; HP (danger 5)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29.5&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|reward=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Winning the game (D1-4)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(255,0,0);&amp;quot;&amp;gt;It&#039;s no longer a threat (D5)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Invoker= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29900&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;22425&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 5)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;200 (M0 and M1) 500(M2)&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;19.5 (M0 and M1) 73 (M2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|reward=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Winning the game (D1-4)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(255,0,0);&amp;quot;&amp;gt;It&#039;s no longer a threat (D5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|#default=Boss name not found}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|any Boss name&lt;br /&gt;
|select one of these to output corresponding information (stats/reward)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Boss&amp;diff=1982</id>
		<title>Template:Infobox Boss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Boss&amp;diff=1982"/>
		<updated>2022-11-06T11:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: fixed bottom example&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;itembox&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;width:90%;max-width:400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;itemboxheader&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			{{Iconbox|{{{name}}}|caption=no|size=100px}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;width:60%;max-width:280px;margin-left:15px;height:100px;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: column!important;float:left;margin-top:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div class=&amp;quot;bold&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0px!important;font-size:22px;&amp;quot;&amp;gt;{{{name}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: row!important;font-size:17px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;color:rgb(234,226,176)&amp;quot;&amp;gt;Boss&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{stats|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Stats&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{stats}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reward|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Reward&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{reward}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
This template can be used by entering the following onto a relevant page. Do not use this on your user page. It is reserved for content pages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Infobox Boss&lt;br /&gt;
|name=Predator&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;29900&#039;&#039;&#039; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22425&#039;&#039;&#039; HP (Danger 5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Boss&lt;br /&gt;
|name=Predator&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;29900&#039;&#039;&#039; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22425&#039;&#039;&#039; HP (Danger 5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With [[Template:Boss_Data]] (recommended):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Boss &lt;br /&gt;
|name=Predator&lt;br /&gt;
|stats= {{Boss Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Boss Data|Rhino|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Boss &lt;br /&gt;
|name=Predator&lt;br /&gt;
|stats= {{Boss Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Boss Data|Predator|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Boss&amp;diff=1976</id>
		<title>Template:Infobox Boss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Boss&amp;diff=1976"/>
		<updated>2022-11-06T11:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: First attempt at creating a boss infobox template&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;itembox&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;width:90%;max-width:400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;itemboxheader&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			{{Iconbox|{{{name}}}|caption=no|size=100px}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;width:60%;max-width:280px;margin-left:15px;height:100px;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: column!important;float:left;margin-top:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div class=&amp;quot;bold&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0px!important;font-size:22px;&amp;quot;&amp;gt;{{{name}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: row!important;font-size:17px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;color:rgb(234,226,176)&amp;quot;&amp;gt;Boss&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{stats|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Stats&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{stats}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reward|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Reward&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{reward}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
This template can be used by entering the following onto a relevant page. Do not use this on your user page. It is reserved for content pages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Infobox Boss&lt;br /&gt;
|name=Predator&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;29900&#039;&#039;&#039; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22425&#039;&#039;&#039; HP (Danger 5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Boss&lt;br /&gt;
|name=Predator&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;29900&#039;&#039;&#039; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22425&#039;&#039;&#039; HP (Danger 5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With [[Template:Boss_Data]] (recommended):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Boss &lt;br /&gt;
|name=Predator&lt;br /&gt;
|stats= {{Boss Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Boss Data|Rhino|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Elite Data|Rhino|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Boss_Data&amp;diff=1974</id>
		<title>Template:Boss Data</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Boss_Data&amp;diff=1974"/>
		<updated>2022-11-06T10:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{lc:{{{1|}}}}}&lt;br /&gt;
|predator= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29900&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;22425&amp;lt;/span&amp;gt; HP (danger 5)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29.5&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|reward=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(255,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Winning the game (D1-4)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;It&#039;s no longer a threat (D5)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Invoker= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29900&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;22425&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger5)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;200 (M0 and M1) 500(M2)&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;19.5 (M0 and M1) 73 (M2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|reward=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(255,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Winning the game (D1-4)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;It&#039;s no longer a threat (D5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|#default=Boss name not found}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|any Boss name&lt;br /&gt;
|select one of these to output corresponding information (stats/reward)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Boss_Data&amp;diff=1973</id>
		<title>Template:Boss Data</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Boss_Data&amp;diff=1973"/>
		<updated>2022-11-06T10:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{lc:{{{1|}}}}}&lt;br /&gt;
|predator= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29900&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;22425&amp;lt;/span&amp;gt; HP (danger 5)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29.5&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|reward=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(255,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Winning the game (D1-4)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;It&#039;s no longer a threat (D5)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Invoker= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29900&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;22425&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger5)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;200 (M0 and M1) 500(M2)&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;19.5 (M0 and M1) 73 (M2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|reward=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(255,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Winning the game (D1-4)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;It&#039;s no longer a threat (D5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|#default=Boss name not found}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|any Boss name&lt;br /&gt;
|select one of these to output corresponding information (stats/reward)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data|predator|stats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|predator|stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Boss_Data&amp;diff=1972</id>
		<title>Template:Boss Data</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Boss_Data&amp;diff=1972"/>
		<updated>2022-11-06T10:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: First attempt at creating a boss template&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{lc:{{{1|}}}}}&lt;br /&gt;
|predator= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29900&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;22425&amp;lt;/span&amp;gt; HP (danger 5)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29.5&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|reward=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(255,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Winning the game (D1-4)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;It&#039;s no longer a threat (D5)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Invoker= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;29900&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger 0-4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;22425&amp;lt;/span&amp;gt; HP (Danger5)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;200 (M0 and M1) 500(M2)&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;19.5 (M0 and M1) 73 (M2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|#default=Boss name not found}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|any Boss name&lt;br /&gt;
|select one of these to output corresponding information (stats/reward)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|Predator|stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Boss Data&lt;br /&gt;
|Predator&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Character_Data&amp;diff=1951</id>
		<title>Template:Character Data</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Character_Data&amp;diff=1951"/>
		<updated>2022-11-05T21:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{lc:{{{1|}}}}}&lt;br /&gt;
|well rounded= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; Max Hp&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+8&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Unlocked by default&lt;br /&gt;
	|unlocks= Potato&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|brawler= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+50%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Unarmed&amp;lt;/span&amp;gt; weapons&amp;lt;br&amp;gt;You start with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Fist&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15%&amp;lt;/span&amp;gt; Dodge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-50&amp;lt;/span&amp;gt; Range&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-50&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Unlocked by default&lt;br /&gt;
	|unlocks= Power Fist&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Weapon&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|crazy= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+100 Range&amp;lt;/span&amp;gt; with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Precise&amp;lt;/span&amp;gt; weapons&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+25%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&amp;lt;br&amp;gt;You start with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Knife&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-30%&amp;lt;/span&amp;gt; Dodge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;-10&amp;lt;/span&amp;gt; Engineering&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-10&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Unlocked by default&lt;br /&gt;
	|unlocks= Hunting Trophy&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|ranger= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+50&amp;lt;/span&amp;gt; Range&amp;lt;br&amp;gt;You start with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Pistol&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Ranged Damage&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are increased by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;You can&#039;t equip melee weapons&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Max HP&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Unlocked by default&lt;br /&gt;
	|unlocks= Night Goggles&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mage= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; Elemental Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Elemental Damage&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are increased by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;33%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;You start with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Snake&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;You start with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Scared Sausage&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100&amp;lt;/span&amp;gt; Engineering&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Unlocked by default&lt;br /&gt;
	|unlocks= Thunder Sword&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Weapon&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|chunky= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Max HP&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are increased by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage for every &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;3 Max HP&amp;lt;/span&amp;gt; you have [&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/span&amp;gt;]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/span&amp;gt; HP recovered from consumables&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100%&amp;lt;/span&amp;gt; Life Steal&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;HP Regeneration&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;%Dodge&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;%Speed&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Die for the first time&lt;br /&gt;
	|unlocks= Potato Thrower&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Weapon&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|old= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;-25%&amp;lt;/span&amp;gt; Enemy speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&amp;lt;br&amp;gt;-33%Map Size&amp;lt;br&amp;gt;-10% Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-10%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Kill 300 enemies&lt;br /&gt;
	|unlocks= Snail&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|lucky= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+100&amp;lt;/span&amp;gt; Luck&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Luck&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are increased by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+75%&amp;lt;/span&amp;gt; chance to deal &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; (15%Luck) damage to a random enemy when you pick up a material&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-60%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-50%&amp;lt;/span&amp;gt; XP Gain&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Collect 300 materials&lt;br /&gt;
	|unlocks= Lucky Charm&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mutant= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+200%&amp;lt;/span&amp;gt; XP Gain&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;+50%&amp;lt;/span&amp;gt; Items Price&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Kill 2000 enemies&lt;br /&gt;
	|unlocks= Octopus&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|generalist= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2 Melee Damage&amp;lt;/span&amp;gt; for every &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Ranged Damage&amp;lt;/span&amp;gt; you have&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1 Ranged Damage&amp;lt;/span&amp;gt; for every &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;2 Melee Damage&amp;lt;/span&amp;gt; you have&amp;lt;br&amp;gt;You can only equip &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt; melee weapons and &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt; ranged weapons at a time&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Collect 300 materials&lt;br /&gt;
	|unlocks= Big Arms&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|loud= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+30%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;+50% Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3 Harvesting&amp;lt;/span&amp;gt; at the end of a wave&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Kill 5000 enemies&lt;br /&gt;
	|unlocks= Rip and Tear&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|multitasker= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+20%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;You can equip up to &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/span&amp;gt; weapons at a time&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-5% Damage&amp;lt;/span&amp;gt; for every weapon you have&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Collect 5000 materials&lt;br /&gt;
	|unlocks= Chopper&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Weapon&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|wildling= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+25% Life Steal&amp;lt;/span&amp;gt; with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Primitive&amp;lt;/span&amp;gt; weapons&amp;lt;br&amp;gt;You start with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Stick&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;You can&#039;t equip weapons above tier &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Kill 10000 enemies&lt;br /&gt;
	|unlocks= Hatchet&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Weapon&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|pacifist= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=Gain &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;0.65&amp;lt;/span&amp;gt; material and XP for every living enemy at the end of a wave&amp;lt;br&amp;gt;You start with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Lumberjack Shirt&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100&amp;lt;/span&amp;gt; Engineering&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Collect 10000 materials&lt;br /&gt;
	|unlocks= Panda&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|gladiator= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15% Attack Speed&amp;lt;/span&amp;gt; for every unique weapon you have &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;You can&#039;t equip ranged weapons&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-30%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-30&amp;lt;/span&amp;gt; Luck&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Kill 20000 enemies&lt;br /&gt;
	|unlocks= Spider&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|saver= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1% Damage&amp;lt;/span&amp;gt; for every &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;30 Materials&amp;lt;/span&amp;gt; you have&amp;lt;br&amp;gt;You start with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Piggy Bank&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;+50%&amp;lt;/span&amp;gt; Items Price&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Collect 20000 materials&lt;br /&gt;
	|unlocks= Padding&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|sick= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+12&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+25%&amp;lt;/span&amp;gt; Life Steal&amp;lt;br&amp;gt;You take &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; damage per second (does not give invulnerability time)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Reach -5 % HP Regeneration&lt;br /&gt;
	|unlocks= Whetstone&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|farmer= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+30&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting increases by an additional &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;5%&amp;lt;/span&amp;gt; at the end of a wave&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-50%&amp;lt;/span&amp;gt; materials dropped&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Damage&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Reach +200 Harvesting&lt;br /&gt;
	|unlocks= Wheat&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|ghost= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10 Damage&amp;lt;/span&amp;gt; with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Ethereal&amp;lt;/span&amp;gt; weapons&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+30%&amp;lt;/span&amp;gt; Dodge&amp;lt;br&amp;gt;Dodge is capped at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;90%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Reach +60% Dodge&lt;br /&gt;
	|unlocks=  Ritual&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|speedy= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+30%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1 Melee Damage&amp;lt;/span&amp;gt; for every &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;2% Speed&amp;lt;/span&amp;gt; you have&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100 Armor&amp;lt;/span&amp;gt; while standing still&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Reach +50% Speed&lt;br /&gt;
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	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|entrepreneur= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;-25%&amp;lt;/span&amp;gt; Items Price&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Harvesting&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are increased by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Gain &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; more materials from recycling items&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100%&amp;lt;/span&amp;gt; of your materials at the start of waves&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Damage&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Kill 50 trees&lt;br /&gt;
	|unlocks=Bowler Hat&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|engineer= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt; Engineering&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Engineering&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are increased by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;You start with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Wrench&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Structures spawn close to each other&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Damage&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Get 5 turrets on the map simultaneously&lt;br /&gt;
	|unlocks= Robot Arm&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|explorer= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=More trees spawn&amp;lt;br&amp;gt;You start with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Lumberjack Shirt&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+50%&amp;lt;/span&amp;gt; pickup range&amp;lt;br&amp;gt;+33% Map Size&amp;lt;br&amp;gt;+25% Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-50%&amp;lt;/span&amp;gt; materials dropped from enemies&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; Enemy Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-40%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Kill 50 trees&lt;br /&gt;
	|unlocks= Compass&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|doctor= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+200% Attack Speed&amp;lt;/span&amp;gt; with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Medical&amp;lt;/span&amp;gt; weapons&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;HP Regeneration is doubled&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Armor&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Heal 200 HP in one wave&lt;br /&gt;
	|unlocks= Medikit&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|hunter= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+100&amp;lt;/span&amp;gt; Range&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1% Damage&amp;lt;/span&amp;gt; for every &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;10 Range&amp;lt;/span&amp;gt; you have&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Crit Chance&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are increased by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Harvesting&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Max HP&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Reach +300 Range&lt;br /&gt;
	|unlocks= Sniper Gun&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Weapon&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|artificer= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+175%&amp;lt;/span&amp;gt; Explosion Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+4% Explosion Size&amp;lt;/span&amp;gt; for every &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Elemental Damage&amp;lt;/span&amp;gt; you have&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Armor&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Kill 15 Enemies with a single explosion&lt;br /&gt;
	|unlocks= Explosive Shells&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|one armed= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+200%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Damage&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are increased by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;You can only equip one weapon at a time&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run in Danger 0&lt;br /&gt;
	|unlocks= Focus&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|bull= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+20&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;HP Regeneration&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are increased by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;You explode for &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; (300%{{StatIcon|MeleeDamage}} 300%{{StatIcon|RangedDamage}} 300%{{StatIcon|ElementalDamage}}) damage when you take damage&amp;lt;br&amp;gt;This explosion has a 1.5x crit multiplier&amp;lt;br&amp;gt;You can&#039;t equip weapons&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run in Danger 1&lt;br /&gt;
	|unlocks= Gnome&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|soldier= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+50% Damage&amp;lt;/span&amp;gt; while standing still&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+50% Attack Speed&amp;lt;/span&amp;gt; while standing still&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+200%&amp;lt;/span&amp;gt; pickup range&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15&amp;lt;/span&amp;gt; Knockback&amp;lt;br&amp;gt;You cant attack while moving&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run in Danger 2 &lt;br /&gt;
	|unlocks= Nuclear Launcher&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Weapon&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|masochist= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5% Damage&amp;lt;/span&amp;gt; when you take damage until the end of the wave&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+20&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+8&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run in Danger 3&lt;br /&gt;
	|unlocks= Spiky Shield&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Weapon&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|knight= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2 Melee Damage&amp;lt;/span&amp;gt; for every &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Armor&amp;lt;/span&amp;gt; you have&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&amp;lt;br&amp;gt;You can&#039;t equip ranged weapons&amp;lt;br&amp;gt;You can only equip tier &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt; weapons or above&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;% Attack Speed&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Harvesting&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;80%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run in Danger 4&lt;br /&gt;
	|unlocks= Plasma Sledgehammer&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Weapon&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|demon= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+50%&amp;lt;/span&amp;gt; of your &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Materials&amp;lt;/span&amp;gt; are converted into &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Max HP&amp;lt;/span&amp;gt; at the end of a wave (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;13 Materials=1 Max HP&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;You buy items using Max HP instead of materials&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run in Danger 5&lt;br /&gt;
	|unlocks= Obliterator&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Weapon&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|#default=Item name not found}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data&lt;br /&gt;
|any character name&lt;br /&gt;
|select one of these to output corresponding information (stats/unlockedby/unlocks)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|Well Rounded|stats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|Well Rounded|stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data&lt;br /&gt;
|Well Rounded&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data&lt;br /&gt;
|Well Rounded&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Character_Data&amp;diff=1950</id>
		<title>Template:Character Data</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Character_Data&amp;diff=1950"/>
		<updated>2022-11-05T21:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: added bull&amp;#039;s 1.5x crit multiplier&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{lc:{{{1|}}}}}&lt;br /&gt;
|well rounded= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; Max Hp&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+8&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Unlocked by default&lt;br /&gt;
	|unlocks= Potato&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|brawler= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+50%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Unarmed&amp;lt;/span&amp;gt; weapons&amp;lt;br&amp;gt;You start with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Fist&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15%&amp;lt;/span&amp;gt; Dodge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-50&amp;lt;/span&amp;gt; Range&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-50&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Unlocked by default&lt;br /&gt;
	|unlocks= Power Fist&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Weapon&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|crazy= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+100 Range&amp;lt;/span&amp;gt; with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Precise&amp;lt;/span&amp;gt; weapons&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+25%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&amp;lt;br&amp;gt;You start with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Knife&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-30%&amp;lt;/span&amp;gt; Dodge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;-10&amp;lt;/span&amp;gt; Engineering&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-10&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Unlocked by default&lt;br /&gt;
	|unlocks= Hunting Trophy&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|ranger= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+50&amp;lt;/span&amp;gt; Range&amp;lt;br&amp;gt;You start with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Pistol&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Ranged Damage&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are increased by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;You can&#039;t equip melee weapons&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Max HP&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Unlocked by default&lt;br /&gt;
	|unlocks= Night Goggles&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mage= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; Elemental Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Elemental Damage&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are increased by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;33%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;You start with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Snake&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;You start with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Scared Sausage&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100&amp;lt;/span&amp;gt; Engineering&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Unlocked by default&lt;br /&gt;
	|unlocks= Thunder Sword&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Weapon&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|chunky= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Max HP&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are increased by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage for every &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;3 Max HP&amp;lt;/span&amp;gt; you have [&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/span&amp;gt;]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+3&amp;lt;/span&amp;gt; HP recovered from consumables&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100%&amp;lt;/span&amp;gt; Life Steal&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;HP Regeneration&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;%Dodge&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;%Speed&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Die for the first time&lt;br /&gt;
	|unlocks= Potato Thrower&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Weapon&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|old= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;-25%&amp;lt;/span&amp;gt; Enemy speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&amp;lt;br&amp;gt;-33%Map Size&amp;lt;br&amp;gt;-10% Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-10%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Kill 300 enemies&lt;br /&gt;
	|unlocks= Snail&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|lucky= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+100&amp;lt;/span&amp;gt; Luck&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Luck&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are increased by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+75%&amp;lt;/span&amp;gt; chance to deal &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; (15%Luck) damage to a random enemy when you pick up a material&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-60%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-50%&amp;lt;/span&amp;gt; XP Gain&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Collect 300 materials&lt;br /&gt;
	|unlocks= Lucky Charm&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|mutant= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+200%&amp;lt;/span&amp;gt; XP Gain&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;+50%&amp;lt;/span&amp;gt; Items Price&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Kill 2000 enemies&lt;br /&gt;
	|unlocks= Octopus&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|generalist= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2 Melee Damage&amp;lt;/span&amp;gt; for every &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Ranged Damage&amp;lt;/span&amp;gt; you have&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1 Ranged Damage&amp;lt;/span&amp;gt; for every &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;2 Melee Damage&amp;lt;/span&amp;gt; you have&amp;lt;br&amp;gt;You can only equip &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt; melee weapons and &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt; ranged weapons at a time&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Collect 300 materials&lt;br /&gt;
	|unlocks= Big Arms&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|loud= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+30%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;+50% Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3 Harvesting&amp;lt;/span&amp;gt; at the end of a wave&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Kill 5000 enemies&lt;br /&gt;
	|unlocks= Rip and Tear&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|multitasker= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+20%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;You can equip up to &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/span&amp;gt; weapons at a time&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-5% Damage&amp;lt;/span&amp;gt; for every weapon you have&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Collect 5000 materials&lt;br /&gt;
	|unlocks= Chopper&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Weapon&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|wildling= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+25% Life Steal&amp;lt;/span&amp;gt; with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Primitive&amp;lt;/span&amp;gt; weapons&amp;lt;br&amp;gt;You start with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Stick&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;You can&#039;t equip weapons above tier &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/span&amp;gt; Ranged Damage&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Kill 10000 enemies&lt;br /&gt;
	|unlocks= Hatchet&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Weapon&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|pacifist= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=Gain &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;0.65&amp;lt;/span&amp;gt; material and XP for every living enemy at the end of a wave&amp;lt;br&amp;gt;You start with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Lumberjack Shirt&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100&amp;lt;/span&amp;gt; Engineering&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Collect 10000 materials&lt;br /&gt;
	|unlocks= Panda&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|gladiator= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15% Attack Speed&amp;lt;/span&amp;gt; for every unique weapon you have &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; Melee Damage&amp;lt;br&amp;gt;You can&#039;t equip ranged weapons&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-30%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-30&amp;lt;/span&amp;gt; Luck&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Kill 20000 enemies&lt;br /&gt;
	|unlocks= Spider&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|saver= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1% Damage&amp;lt;/span&amp;gt; for every &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;30 Materials&amp;lt;/span&amp;gt; you have&amp;lt;br&amp;gt;You start with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Piggy Bank&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;+50%&amp;lt;/span&amp;gt; Items Price&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Collect 20000 materials&lt;br /&gt;
	|unlocks= Padding&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|sick= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+12&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+25%&amp;lt;/span&amp;gt; Life Steal&amp;lt;br&amp;gt;You take &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; damage per second (does not give invulnerability time)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Reach -5 % HP Regeneration&lt;br /&gt;
	|unlocks= Whetstone&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|farmer= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+30&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting increases by an additional &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;5%&amp;lt;/span&amp;gt; at the end of a wave&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-50%&amp;lt;/span&amp;gt; materials dropped&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Damage&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Reach +200 Harvesting&lt;br /&gt;
	|unlocks= Wheat&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|ghost= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10 Damage&amp;lt;/span&amp;gt; with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Ethereal&amp;lt;/span&amp;gt; weapons&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+30%&amp;lt;/span&amp;gt; Dodge&amp;lt;br&amp;gt;Dodge is capped at &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;90%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Reach +60% Dodge&lt;br /&gt;
	|unlocks=  Ritual&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|speedy= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+30%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1 Melee Damage&amp;lt;/span&amp;gt; for every &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;2% Speed&amp;lt;/span&amp;gt; you have&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100 Armor&amp;lt;/span&amp;gt; while standing still&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Reach +50% Speed&lt;br /&gt;
	|unlocks= Fin&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|entrepreneur= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;-25%&amp;lt;/span&amp;gt; Items Price&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Harvesting&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are increased by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Gain &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; more materials from recycling items&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100%&amp;lt;/span&amp;gt; of your materials at the start of waves&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Damage&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Kill 50 trees&lt;br /&gt;
	|unlocks=Bowler Hat&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|engineer= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt; Engineering&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Engineering&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are increased by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;You start with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Wrench&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Structures spawn close to each other&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Damage&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Get 5 turrets on the map simultaneously&lt;br /&gt;
	|unlocks= Robot Arm&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|explorer= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=More trees spawn&amp;lt;br&amp;gt;You start with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Lumberjack Shirt&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+50%&amp;lt;/span&amp;gt; pickup range&amp;lt;br&amp;gt;+33% Map Size&amp;lt;br&amp;gt;+25% Enemies&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-50%&amp;lt;/span&amp;gt; materials dropped from enemies&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; Enemy Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-40%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Kill 50 trees&lt;br /&gt;
	|unlocks= Compass&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|doctor= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+200% Attack Speed&amp;lt;/span&amp;gt; with &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Medical&amp;lt;/span&amp;gt; weapons&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;HP Regeneration is doubled&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; Harvesting&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Armor&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Heal 200 HP in one wave&lt;br /&gt;
	|unlocks= Medikit&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|hunter= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+100&amp;lt;/span&amp;gt; Range&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+1% Damage&amp;lt;/span&amp;gt; for every &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;10 Range&amp;lt;/span&amp;gt; you have&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Crit Chance&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are increased by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Harvesting&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Max HP&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Reach +300 Range&lt;br /&gt;
	|unlocks= Sniper Gun&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Weapon&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|artificer= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+175%&amp;lt;/span&amp;gt; Explosion Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+4% Explosion Size&amp;lt;/span&amp;gt; for every &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Elemental Damage&amp;lt;/span&amp;gt; you have&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Armor&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Kill 15 Enemies with a single explosion&lt;br /&gt;
	|unlocks= Explosive Shells&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|one armed= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+200%&amp;lt;/span&amp;gt; Attack Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Damage&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are increased by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;You can only equip one weapon at a time&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run in Danger 0&lt;br /&gt;
	|unlocks= Focus&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|bull= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+20&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;HP Regeneration&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are increased by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;You explode for &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; (300%{{StatIcon|MeleeDamage}} 300%{{StatIcon|RangedDamage}} 300%{{StatIcon|ElementalDamage}}) damage when you take damage&amp;lt;br&amp;gt;You can&#039;t equip weapons&amp;lt;br&amp;gt;Bull&#039;s explosion also has a 1.5x crit multiplier &lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run in Danger 1&lt;br /&gt;
	|unlocks= Gnome&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Item&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|soldier= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+50% Damage&amp;lt;/span&amp;gt; while standing still&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+50% Attack Speed&amp;lt;/span&amp;gt; while standing still&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+200%&amp;lt;/span&amp;gt; pickup range&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+15&amp;lt;/span&amp;gt; Knockback&amp;lt;br&amp;gt;You cant attack while moving&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run in Danger 2 &lt;br /&gt;
	|unlocks= Nuclear Launcher&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Weapon&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|masochist= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5% Damage&amp;lt;/span&amp;gt; when you take damage until the end of the wave&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt; Max HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+20&amp;lt;/span&amp;gt; HP Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+8&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;-100%&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run in Danger 3&lt;br /&gt;
	|unlocks= Spiky Shield&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Weapon&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|knight= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+2 Melee Damage&amp;lt;/span&amp;gt; for every &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1 Armor&amp;lt;/span&amp;gt; you have&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+5&amp;lt;/span&amp;gt; Armor&amp;lt;br&amp;gt;You can&#039;t equip ranged weapons&amp;lt;br&amp;gt;You can only equip tier &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt; weapons or above&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;% Attack Speed&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Harvesting&amp;lt;/span&amp;gt; modifications are reduced by &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(244,0,0);&amp;quot;&amp;gt;80%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run in Danger 4&lt;br /&gt;
	|unlocks= Plasma Sledgehammer&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Weapon&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|demon= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+50%&amp;lt;/span&amp;gt; of your &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Materials&amp;lt;/span&amp;gt; are converted into &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Max HP&amp;lt;/span&amp;gt; at the end of a wave (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;13 Materials=1 Max HP&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;You buy items using Max HP instead of materials&lt;br /&gt;
	|unlockedby=Win a run in Danger 5&lt;br /&gt;
	|unlocks= Obliterator&lt;br /&gt;
	|unlocktype= Weapon&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|#default=Item name not found}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data&lt;br /&gt;
|any character name&lt;br /&gt;
|select one of these to output corresponding information (stats/unlockedby/unlocks)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|Well Rounded|stats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|Well Rounded|stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data&lt;br /&gt;
|Well Rounded&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data&lt;br /&gt;
|Well Rounded&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Characters&amp;diff=1949</id>
		<title>Characters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Characters&amp;diff=1949"/>
		<updated>2022-11-05T21:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: didn&amp;#039;t work&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;metadesc&amp;gt;Brotato Wiki Characters Guide to Characters, Stats, Effects&amp;lt;/metadesc&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patch: 0.6.0.7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%;color:#eee; background:transparent; text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			 &amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle; width:20%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Unlocked By&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
			 &amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle; width:13%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Unlocks&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Well Rounded}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Well Rounded|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Well Rounded|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Well Rounded|unlocks}}|rarity={{Item Data|{{Character Data|Well Rounded|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Chunky|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Chunky|unlocks}}|rarity={{Weapon Data|{{Character Data|Chunky|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Old}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Old|unlocks}}|rarity={{Item Data|{{Character Data|Old|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Lucky}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Lucky|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Generalist}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Generalist|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Loud}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Loud|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Multitasker}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Multitasker|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Multitasker|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Multitasker|unlocks}}|rarity={{Weapon Data|{{Character Data|Multitasker|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Wildling}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Wildling|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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‎&amp;lt;comments /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
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		<title>Characters</title>
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		<updated>2022-11-05T21:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: added the crit multiplier for bull&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;metadesc&amp;gt;Brotato Wiki Characters Guide to Characters, Stats, Effects&amp;lt;/metadesc&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Loud}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Loud|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Loud|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Loud|unlocks}}|rarity={{Item Data|{{Character Data|Loud|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Multitasker}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Multitasker|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Multitasker|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Multitasker|unlocks}}|rarity={{Weapon Data|{{Character Data|Multitasker|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Wildling}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Wildling|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Wildling|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Wildling|unlocks}}|rarity={{Weapon Data|{{Character Data|Wildling|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Pacifist}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Pacifist|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Pacifist|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Pacifist|unlocks}}|rarity={{Item Data|{{Character Data|Pacifist|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Gladiator}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Gladiator|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Gladiator|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Gladiator|unlocks}}|rarity={{Item Data|{{Character Data|Gladiator|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Saver}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Saver|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Saver|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Saver|unlocks}}|rarity={{Item Data|{{Character Data|Saver|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Sick}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Sick|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Sick|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Sick|unlocks}}|rarity={{Item Data|{{Character Data|Sick|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Farmer}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Farmer|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Farmer|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Farmer|unlocks}}|rarity={{Item Data|{{Character Data|Farmer|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Ghost}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Ghost|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Ghost|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Ghost|unlocks}}|rarity={{Item Data|{{Character Data|Ghost|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Speedy}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Speedy|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Speedy|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Speedy|unlocks}}|rarity={{Item Data|{{Character Data|Speedy|unlocks}}|rarity}}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Entrepreneur}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Entrepreneur|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Entrepreneur|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Entrepreneur|unlocks}}|rarity={{Item Data|{{Character Data|Entrepreneur|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Engineer}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Engineer|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Engineer|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Engineer|unlocks}}|rarity={{Item Data|{{Character Data|Engineer|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Explorer}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Explorer|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Explorer|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Explorer|unlocks}}|rarity={{Item Data|{{Character Data|Explorer|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Doctor}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Doctor|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Doctor|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Doctor|unlocks}}|rarity={{Item Data|{{Character Data|Doctor|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Hunter}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Hunter|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Hunter|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Hunter|unlocks}}|rarity={{Weapon Data|{{Character Data|Hunter|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Artificer}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Artificer|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Artificer|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Artificer|unlocks}}|rarity={{Item Data|{{Character Data|Artificer|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|One Armed}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|One Armed|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|One Armed|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|One Armed|unlocks}}|rarity={{Item Data|{{Character Data|One Armed|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Bull}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Bull|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Bull|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Bull|unlocks}}|rarity={{Item Data|{{Character Data|Bull|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; Bull explosion also has a 1.5x crit multiplier &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Soldier}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Soldier|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Soldier|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Soldier|unlocks}}|rarity={{Weapon Data|{{Character Data|Soldier|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Masochist}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Masochist|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Masochist|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Masochist|unlocks}}|rarity={{Weapon Data|{{Character Data|Masochist|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Knight}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Knight|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Knight|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Knight|unlocks}}|rarity={{Weapon Data|{{Character Data|Knight|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|Demon}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Demon|stats}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Character Data|Demon|unlockedby}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; {{Iconbox|{{Character Data|Demon|unlocks}}|rarity={{Weapon Data|{{Character Data|Demon|unlocks}}|rarity}}}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;comments /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Elite&amp;diff=1947</id>
		<title>Template:Infobox Elite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Elite&amp;diff=1947"/>
		<updated>2022-11-05T21:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: fixing icon error&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;itembox&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;width:90%;max-width:400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;itemboxheader&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			{{Iconbox|{{{name}}}|caption=no|size=100px}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;width:60%;max-width:280px;margin-left:15px;height:100px;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: column!important;float:left;margin-top:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div class=&amp;quot;bold&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0px!important;font-size:22px;&amp;quot;&amp;gt;{{{name}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: row!important;font-size:17px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;color:rgb(234,226,176)&amp;quot;&amp;gt;Elite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{stats|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Stats&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{stats}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{minimumdanger|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Minimum Danger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{minimumdanger}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reward|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Reward&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{reward}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
This template can be used by entering the following onto a relevant page. Do not use this on your user page. It is reserved for content pages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Infobox Elite&lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039; +HP per round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite&lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+150&#039;&#039;&#039; +HP per round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With [[Template:Elite_Data]] (recommended):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Character Data|Rhino|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|unlocks= {{Elite Data|Rhino|unlocks}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Elite_Data&amp;diff=1946</id>
		<title>Template:Elite Data</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Elite_Data&amp;diff=1946"/>
		<updated>2022-11-05T21:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: added +hp per wave stat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{lc:{{{1|}}}}}&lt;br /&gt;
|rhino= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+750&amp;lt;/span&amp;gt; +HP per wave&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+250&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/span&amp;gt; +Damage per wave&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Starting waves&amp;lt;/span&amp;gt; Elite Waves (round 11-18)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|minimumDanger=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|reward=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(255,0,0);&amp;quot;&amp;gt;legendary&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; Coins Dropped&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|butcher= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+750&amp;lt;/span&amp;gt; +HP per wave&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+200&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/span&amp;gt; +Damage per wave&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;Coins Dropped&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Starting waves&amp;lt;/span&amp;gt; Elite Waves (round 11-18)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|minimumDanger=[[Dangers]] 2&lt;br /&gt;
	|reward=Legendary crate&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|monk= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+750&amp;lt;/span&amp;gt; +HP per wave&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+350&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/span&amp;gt; +Damage per wave&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; Coins Dropped&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Starting waves&amp;lt;/span&amp;gt; Elite Waves (round 11-18)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|minimumDanger=[[Dangers]] 2&lt;br /&gt;
	|reward=Legendary crate&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|#default=Elite name not found}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Elite Data&lt;br /&gt;
|any Elite name&lt;br /&gt;
|select one of these to output corresponding information (stats/minimumdanger/reward)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Elite Data&lt;br /&gt;
|Rhino&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Elite Data&lt;br /&gt;
|Rhino&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Elite&amp;diff=1945</id>
		<title>Template:Infobox Elite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Elite&amp;diff=1945"/>
		<updated>2022-11-05T21:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: restoring the stats to the example&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;itembox&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;width:90%;max-width:400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;itemboxheader&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			{{Iconbox|{{{name}}}|caption=no|size=100px}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;width:60%;max-width:280px;margin-left:15px;height:100px;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: column!important;float:left;margin-top:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div class=&amp;quot;bold&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0px!important;font-size:22px;&amp;quot;&amp;gt;{{{name}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: row!important;font-size:17px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;color:rgb(234,226,176)&amp;quot;&amp;gt;Elite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{stats|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Stats&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{stats}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{minimumdanger|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Minimum Danger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{minimumdanger}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reward|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Reward&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{MiscIcon|{{{reward}}}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
This template can be used by entering the following onto a relevant page. Do not use this on your user page. It is reserved for content pages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Infobox Elite&lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039; +HP per round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite&lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+150&#039;&#039;&#039; +HP per round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With [[Template:Elite_Data]] (recommended):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Character Data|Rhino|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|unlocks= {{Elite Data|Rhino|unlocks}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Elite&amp;diff=1944</id>
		<title>Template:Infobox Elite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Elite&amp;diff=1944"/>
		<updated>2022-11-05T21:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;itembox&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;width:90%;max-width:400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;itemboxheader&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			{{Iconbox|{{{name}}}|caption=no|size=100px}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;width:60%;max-width:280px;margin-left:15px;height:100px;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: column!important;float:left;margin-top:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div class=&amp;quot;bold&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0px!important;font-size:22px;&amp;quot;&amp;gt;{{{name}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: row!important;font-size:17px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;color:rgb(234,226,176)&amp;quot;&amp;gt;Elite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{stats|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Stats&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{stats}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{minimumdanger|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Minimum Danger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{minimumdanger}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reward|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Reward&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{MiscIcon|{{{reward}}}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
This template can be used by entering the following onto a relevant page. Do not use this on your user page. It is reserved for content pages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Infobox Elite&lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039; +HP per round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite&lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+150&#039;&#039;&#039; +HP per round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With [[Template:Elite_Data]] (recommended):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Character Data|Rhino|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|unlocks= {{Elite Data|Rhino|unlocks}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Elite&amp;diff=1943</id>
		<title>Template:Infobox Elite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Elite&amp;diff=1943"/>
		<updated>2022-11-05T21:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;itembox&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;width:90%;max-width:400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;itemboxheader&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			{{Iconbox|{{{name}}}|caption=no|size=100px}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;width:60%;max-width:280px;margin-left:15px;height:100px;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: column!important;float:left;margin-top:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div class=&amp;quot;bold&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0px!important;font-size:22px;&amp;quot;&amp;gt;{{{name}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: row!important;font-size:17px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;color:rgb(234,226,176)&amp;quot;&amp;gt;Elite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{stats|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Stats&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{stats}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{minimumdanger|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Minimum Danger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{minimumdanger}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reward|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Reward&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{MiscIcon|{{{reward}}}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
This template can be used by entering the following onto a relevant page. Do not use this on your user page. It is reserved for content pages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Infobox Elite&lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039; +HP per round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite&lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+150&#039;&#039;&#039; +HP per round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With [[Template:Elite_Data]] (recommended):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Character Data|Rhino|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|unlocks= {{Elite Data|Rhino|unlocks}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Elite_Data&amp;diff=1942</id>
		<title>Template:Elite Data</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Elite_Data&amp;diff=1942"/>
		<updated>2022-11-05T21:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: fixing rhino stats&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{lc:{{{1|}}}}}&lt;br /&gt;
|rhino= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+250&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/span&amp;gt; +Damage per wave&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Starting waves&amp;lt;/span&amp;gt; Elite Waves (round 11-18)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|minimumDanger=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|reward=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(255,0,0);&amp;quot;&amp;gt;legendary&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; Coins Dropped&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|butcher= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+200&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/span&amp;gt; +Damage per wave&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;Coins Dropped&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Starting waves&amp;lt;/span&amp;gt; Elite Waves (round 11-18)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|minimumDanger=[[Dangers]] 2&lt;br /&gt;
	|reward=Legendary crate&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|monk= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+350&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/span&amp;gt; +Damage per wave&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; Coins Dropped&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Starting waves&amp;lt;/span&amp;gt; Elite Waves (round 11-18)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|minimumDanger=[[Dangers]] 2&lt;br /&gt;
	|reward=Legendary crate&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|#default=Elite name not found}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Elite Data&lt;br /&gt;
|any Elite name&lt;br /&gt;
|select one of these to output corresponding information (stats/minimumdanger/reward)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Elite Data&lt;br /&gt;
|Rhino&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Elite Data&lt;br /&gt;
|Rhino&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Elite_Data&amp;diff=1940</id>
		<title>Template:Elite Data</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Elite_Data&amp;diff=1940"/>
		<updated>2022-11-05T21:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: fixing reward and mindanger&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch:{{lc:{{{1|}}}}}&lt;br /&gt;
|rhino= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+250&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/span&amp;gt; +Damage per wave&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Starting waves&amp;lt;/span&amp;gt; Elite Waves (round 11-18)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|minimumDanger=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(255,0,0);&amp;quot;&amp;gt;Danger 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|reward=&amp;lt;span class=&amp;quot;colorrarity4&amp;quot;&amp;gt;legendary crate&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; Coins Dropped&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|butcher= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+200&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/span&amp;gt; +Damage per wave&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;Coins Dropped&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Starting waves&amp;lt;/span&amp;gt; Elite Waves (round 11-18)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|minimumDanger=[[Dangers]] 2&lt;br /&gt;
	|reward=Legendary crate&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|monk= {{#switch:{{lc:{{{2|}}}}}&lt;br /&gt;
	|stats=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; HP&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;+350&amp;lt;/span&amp;gt; Speed&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; Damage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/span&amp;gt; +Damage per wave&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; Coins Dropped&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(0,255,0);&amp;quot;&amp;gt;Starting waves&amp;lt;/span&amp;gt; Elite Waves (round 11-18)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|minimumDanger=[[Dangers]] 2&lt;br /&gt;
	|reward=Legendary crate&lt;br /&gt;
	|#default=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|#default=Elite name not found}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Usage:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Elite Data&lt;br /&gt;
|any Elite name&lt;br /&gt;
|select one of these to output corresponding information (stats/minimumdanger/reward)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Elite Data&lt;br /&gt;
|Rhino&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Elite Data&lt;br /&gt;
|Rhino&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Monk&amp;diff=1939</id>
		<title>Monk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Monk&amp;diff=1939"/>
		<updated>2022-11-05T20:49:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: removed big monk picture&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Monk&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Monk|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Monk|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Character Data|Monk|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Elites==&lt;br /&gt;
Elites are special [[enemies]] that only appear on certain waves. If any elites will spawn in a run the the player will be notified in the [[Shop]]. No elites will spawn in [[Dangers#Danger 0|dangers 0, 1 or 2]] but 1 wave can have an elite enemy on [[Dangers#Danger 2|dangers 2 and 3]] and a maximum of 3 waves can have a elite on it on [[Dangers#Danger 4|dangers 4 and 5]]. If you kill an elite then it will drop a red crate with a guaranteed drop of a legendary item in side of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mutation 0==&lt;br /&gt;
(Initial phase)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spawns 15 Slasher Eggs.&lt;br /&gt;
==Mutation 1==&lt;br /&gt;
(After 10s or Mutation 0 or 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoots 5 projectiles each second to the player&lt;br /&gt;
==Mutation 2==&lt;br /&gt;
(After Mutation 1 first on at 30s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Last 10 seconds, runs aways from the player, spawning Tentacles&lt;br /&gt;
Returns to Mutation 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Monk&amp;diff=1938</id>
		<title>Monk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Monk&amp;diff=1938"/>
		<updated>2022-11-05T20:48:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: added infobox of stats and enemies link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Monk&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Monk|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Monk|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Character Data|Monk|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Elites==&lt;br /&gt;
Elites are special [[enemies]] that only appear on certain waves. If any elites will spawn in a run the the player will be notified in the [[Shop]]. No elites will spawn in [[Dangers#Danger 0|dangers 0, 1 or 2]] but 1 wave can have an elite enemy on [[Dangers#Danger 2|dangers 2 and 3]] and a maximum of 3 waves can have a elite on it on [[Dangers#Danger 4|dangers 4 and 5]]. If you kill an elite then it will drop a red crate with a guaranteed drop of a legendary item in side of it.&lt;br /&gt;
==The Monk==&lt;br /&gt;
[[File:Monk.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
==Mutation 0==&lt;br /&gt;
(Initial phase)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spawns 15 Slasher Eggs.&lt;br /&gt;
==Mutation 1==&lt;br /&gt;
(After 10s or Mutation 0 or 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoots 5 projectiles each second to the player&lt;br /&gt;
==Mutation 2==&lt;br /&gt;
(After Mutation 1 first on at 30s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Last 10 seconds, runs aways from the player, spawning Tentacles&lt;br /&gt;
Returns to Mutation 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Butcher&amp;diff=1937</id>
		<title>Butcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Butcher&amp;diff=1937"/>
		<updated>2022-11-05T20:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: added link to enemies&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Butcher&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Butcher|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Butcher|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Character Data|Butcher|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Elites==&lt;br /&gt;
Elites are special [[enemies]] that only appear on certain waves. If any elites will spawn in a run the the player will be notified in the [[Shop]]. No elites will spawn in [[Dangers|dangers 0, 1 or 2]] but 1 wave can have an elite enemy on [[Dangers|dangers 2 and 3]] and a maximum of 3 waves can have a elite on it on [[Dangers|dangers 4 and 5]]. If you kill an elite then it will drop a red crate with a guaranteed drop of a legendary item in side of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mutation 0==&lt;br /&gt;
(initial phase)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 4 times every 1.25 seconds around the player pointing to the player.&lt;br /&gt;
==Mutation 1==&lt;br /&gt;
(upon reaching 60% HP or after 25s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 8 times every second in a random pattern around the player in a large area.&lt;br /&gt;
==Mutation 2==&lt;br /&gt;
(Upon reaching 40% HP or after 40 sec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 3 times every 0.6 seconds around the player randomly in a large area that deals 33% less damage.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Butcher&amp;diff=1936</id>
		<title>Butcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Butcher&amp;diff=1936"/>
		<updated>2022-11-05T20:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: added butcher infobox&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Butcher&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Butcher|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Butcher|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Character Data|Butcher|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Elites==&lt;br /&gt;
Elites are special enemies that only appear on certain waves. If any elites will spawn in a run the the player will be notified in the [[Shop]]. No elites will spawn in [[Dangers|dangers 0, 1 or 2]] but 1 wave can have an elite enemy on [[Dangers|dangers 2 and 3]] and a maximum of 3 waves can have a elite on it on [[Dangers|dangers 4 and 5]]. If you kill an elite then it will drop a red crate with a guaranteed drop of a legendary item in side of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mutation 0==&lt;br /&gt;
(initial phase)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 4 times every 1.25 seconds around the player pointing to the player.&lt;br /&gt;
==Mutation 1==&lt;br /&gt;
(upon reaching 60% HP or after 25s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 8 times every second in a random pattern around the player in a large area.&lt;br /&gt;
==Mutation 2==&lt;br /&gt;
(Upon reaching 40% HP or after 40 sec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 3 times every 0.6 seconds around the player randomly in a large area that deals 33% less damage.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Rhino&amp;diff=1935</id>
		<title>Rhino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Rhino&amp;diff=1935"/>
		<updated>2022-11-05T20:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: added link to enemies&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;work in progress (fixing infobox)&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Character Data|Rhino|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Elites==&lt;br /&gt;
Elites are special [[enemies]] that only appear on certain waves. If any elites will spawn in a run the the player will be notified in the [[Shop]]. No elites will spawn in [[Dangers|dangers 0, 1 or 2]] but 1 wave can have an elite enemy on [[Dangers|dangers 2 and 3]] and a maximum of 3 waves can have a elite on it on [[Dangers|dangers 4 and 5]]. If you kill an elite then it will drop a red crate with a guaranteed drop of a legendary item in side of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mutation 0==&lt;br /&gt;
(initial phase)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 2 seconds, shooting projectiles to its left and right during the charge.&lt;br /&gt;
==Mutation 1==&lt;br /&gt;
(60% hp or 25s left)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 1.3 seconds for shorter distance, shooting projectiles to its left and right during the charge, at the start of its charge fires extra 2 projectiles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Elite&amp;diff=1934</id>
		<title>Template:Infobox Elite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Elite&amp;diff=1934"/>
		<updated>2022-11-05T19:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: changed Character to Elite but for real this time&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;itembox&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;width:90%;max-width:400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;itemboxheader&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			{{Iconbox|{{{name}}}|caption=no|size=100px}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;width:60%;max-width:280px;margin-left:15px;height:100px;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: column!important;float:left;margin-top:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div class=&amp;quot;bold&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0px!important;font-size:22px;&amp;quot;&amp;gt;{{{name}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: row!important;font-size:17px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;color:rgb(234,226,176)&amp;quot;&amp;gt;Elite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{stats|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Stats&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{stats}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{minimumdanger|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Minimum Danger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{minimumdanger}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reward|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Reward&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{reward}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
This template can be used by entering the following onto a relevant page. Do not use this on your user page. It is reserved for content pages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Infobox Elite&lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039; +HP per round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite&lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+150&#039;&#039;&#039; +HP per round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With [[Template:Elite_Data]] (recommended):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Character Data|Rhino|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|unlocks= {{Elite Data|Rhino|unlocks}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Elite&amp;diff=1933</id>
		<title>Template:Infobox Elite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Elite&amp;diff=1933"/>
		<updated>2022-11-05T19:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;itembox&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;width:90%;max-width:400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;itemboxheader&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			{{Iconbox|{{{name}}}|caption=no|size=100px}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;width:60%;max-width:280px;margin-left:15px;height:100px;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: column!important;float:left;margin-top:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div class=&amp;quot;bold&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0px!important;font-size:22px;&amp;quot;&amp;gt;{{{name}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: row!important;font-size:17px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;color:rgb(234,226,176)&amp;quot;&amp;gt;Elite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{stats|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Stats&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{stats}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{minimumdanger|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Minimum Danger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{minimumdanger}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reward|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Reward&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{reward}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
This template can be used by entering the following onto a relevant page. Do not use this on your user page. It is reserved for content pages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Infobox Elite&lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039; +HP per round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite&lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+150&#039;&#039;&#039; +HP per round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With [[Template:Elite_Data]] (recommended):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Character Data|Rhino|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Character &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|unlocks= {{Elite Data|Rhino|unlocks}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Elite&amp;diff=1932</id>
		<title>Template:Infobox Elite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Elite&amp;diff=1932"/>
		<updated>2022-11-05T19:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: changed Character to Elite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;itembox&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;width:90%;max-width:400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;itemboxheader&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			{{Iconbox|{{{name}}}|caption=no|size=100px}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;width:60%;max-width:280px;margin-left:15px;height:100px;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: column!important;float:left;margin-top:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div class=&amp;quot;bold&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0px!important;font-size:22px;&amp;quot;&amp;gt;{{{name}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: row!important;font-size:17px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;color:rgb(234,226,176)&amp;quot;&amp;gt;Elite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{stats|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Stats&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{stats}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{minimumdanger|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Minimum Danger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{minimumdanger}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reward|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Reward&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{reward}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
This template can be used by entering the following onto a relevant page. Do not use this on your user page. It is reserved for content pages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Infobox Elite&lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039; +HP per round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Character&lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+150&#039;&#039;&#039; +HP per round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With [[Template:Elite_Data]] (recommended):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Character Data|Rhino|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Character &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|unlocks= {{Elite Data|Rhino|unlocks}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Rhino&amp;diff=1931</id>
		<title>Rhino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Rhino&amp;diff=1931"/>
		<updated>2022-11-05T19:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: wip edit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;work in progress (fixing infobox)&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Character Data|Rhino|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Elites==&lt;br /&gt;
Elites are special enemies that only appear on certain waves. If any elites will spawn in a run the the player will be notified in the [[Shop]]. No elites will spawn in [[Dangers|dangers 0, 1 or 2]] but 1 wave can have an elite enemy on [[Dangers|dangers 2 and 3]] and a maximum of 3 waves can have a elite on it on [[Dangers|dangers 4 and 5]]. If you kill an elite then it will drop a red crate with a guaranteed drop of a legendary item in side of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mutation 0==&lt;br /&gt;
(initial phase)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 2 seconds, shooting projectiles to its left and right during the charge.&lt;br /&gt;
==Mutation 1==&lt;br /&gt;
(60% hp or 25s left)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 1.3 seconds for shorter distance, shooting projectiles to its left and right during the charge, at the start of its charge fires extra 2 projectiles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Rhino&amp;diff=1930</id>
		<title>Rhino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Rhino&amp;diff=1930"/>
		<updated>2022-11-05T19:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: moved infobox&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;work in progress (creating an infobox)&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Character Data|Rhino|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Elites==&lt;br /&gt;
Elites are special enemies that only appear on certain waves. If any elites will spawn in a run the the player will be notified in the [[Shop]]. No elites will spawn in [[Dangers|dangers 0, 1 or 2]] but 1 wave can have an elite enemy on [[Dangers|dangers 2 and 3]] and a maximum of 3 waves can have a elite on it on [[Dangers|dangers 4 and 5]]. If you kill an elite then it will drop a red crate with a guaranteed drop of a legendary item in side of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mutation 0==&lt;br /&gt;
(initial phase)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 2 seconds, shooting projectiles to its left and right during the charge.&lt;br /&gt;
==Mutation 1==&lt;br /&gt;
(60% hp or 25s left)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 1.3 seconds for shorter distance, shooting projectiles to its left and right during the charge, at the start of its charge fires extra 2 projectiles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Rhino&amp;diff=1929</id>
		<title>Rhino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Rhino&amp;diff=1929"/>
		<updated>2022-11-05T19:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: added infobox of stats&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;work in progress (creating an infobox)&lt;br /&gt;
==Elites==&lt;br /&gt;
Elites are special enemies that only appear on certain waves. If any elites will spawn in a run the the player will be notified in the [[Shop]]. No elites will spawn in [[Dangers|dangers 0, 1 or 2]] but 1 wave can have an elite enemy on [[Dangers|dangers 2 and 3]] and a maximum of 3 waves can have a elite on it on [[Dangers|dangers 4 and 5]]. If you kill an elite then it will drop a red crate with a guaranteed drop of a legendary item in side of it.&lt;br /&gt;
==The Rhino==&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Character Data|Rhino|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Rhino.png|250x250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mutation 0==&lt;br /&gt;
(initial phase)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 2 seconds, shooting projectiles to its left and right during the charge.&lt;br /&gt;
==Mutation 1==&lt;br /&gt;
(60% hp or 25s left)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 1.3 seconds for shorter distance, shooting projectiles to its left and right during the charge, at the start of its charge fires extra 2 projectiles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Elite&amp;diff=1928</id>
		<title>Template:Infobox Elite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Elite&amp;diff=1928"/>
		<updated>2022-11-05T19:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: fixed reward&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;itembox&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;width:90%;max-width:400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;itemboxheader&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			{{Iconbox|{{{name}}}|caption=no|size=100px}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;width:60%;max-width:280px;margin-left:15px;height:100px;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: column!important;float:left;margin-top:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div class=&amp;quot;bold&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0px!important;font-size:22px;&amp;quot;&amp;gt;{{{name}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: row!important;font-size:17px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;color:rgb(234,226,176)&amp;quot;&amp;gt;Character&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{stats|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Stats&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{stats}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{minimumdanger|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Minimum Danger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{minimumdanger}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reward|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Reward&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{reward}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
This template can be used by entering the following onto a relevant page. Do not use this on your user page. It is reserved for content pages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Infobox Elite&lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039; +HP per round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Character&lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+150&#039;&#039;&#039; +HP per round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With [[Template:Elite_Data]] (recommended):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Character Data|Rhino|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Character &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|unlocks= {{Elite Data|Rhino|unlocks}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Elite&amp;diff=1927</id>
		<title>Template:Infobox Elite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Template:Infobox_Elite&amp;diff=1927"/>
		<updated>2022-11-05T19:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: fixed minimumdanger and added reward&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;itembox&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;width:90%;max-width:400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;itemboxheader&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			{{Iconbox|{{{name}}}|caption=no|size=100px}}&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;width:60%;max-width:280px;margin-left:15px;height:100px;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: column!important;float:left;margin-top:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div class=&amp;quot;bold&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:0px!important;font-size:22px;&amp;quot;&amp;gt;{{{name}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;justify-content:space-between!important;display:flex;flex-direction: row!important;font-size:17px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;div style=&amp;quot;color:rgb(234,226,176)&amp;quot;&amp;gt;Character&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{stats|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Stats&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{stats}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{minimumdanger|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Minimum Danger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{minimumdanger}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{reward|}}}|&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div class=&amp;quot;stats-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold; color:rgb(234,226,176);&amp;quot;&amp;gt;Minimum Danger&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
		{{{reward}}}&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
This template can be used by entering the following onto a relevant page. Do not use this on your user page. It is reserved for content pages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Infobox Elite&lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;150&#039;&#039;&#039; +HP per round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Character&lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats=&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+150&#039;&#039;&#039; +HP per round&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With [[Template:Elite_Data]] (recommended):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Elite &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|reward= {{Character Data|Rhino|reward}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Results in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Character &lt;br /&gt;
|name=Rhino&lt;br /&gt;
|stats= {{Elite Data|Rhino|stats}}&lt;br /&gt;
|minimumdanger= {{Elite Data|Rhino|minimumdanger}}&lt;br /&gt;
|unlocks= {{Elite Data|Rhino|unlocks}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear: both; margin: 20px auto; padding-top: 20px; border-top: 0; background: none; border-bottom: 1px solid #555;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Rhino&amp;diff=1926</id>
		<title>Rhino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Rhino&amp;diff=1926"/>
		<updated>2022-11-05T19:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Supermageseb: added a wip note&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;work in progress (creating an infobox)&lt;br /&gt;
==Elites==&lt;br /&gt;
Elites are special enemies that only appear on certain waves. If any elites will spawn in a run the the player will be notified in the [[Shop]]. No elites will spawn in [[Dangers|dangers 0, 1 or 2]] but 1 wave can have an elite enemy on [[Dangers|dangers 2 and 3]] and a maximum of 3 waves can have a elite on it on [[Dangers|dangers 4 and 5]]. If you kill an elite then it will drop a red crate with a guaranteed drop of a legendary item in side of it.&lt;br /&gt;
==The Rhino==&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Rhino.png|250x250px]] {{Elite Data&lt;br /&gt;
|Rhino&lt;br /&gt;
|stats&lt;br /&gt;
|minimumdanger&lt;br /&gt;
|reward&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mutation 0==&lt;br /&gt;
(initial phase)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 2 seconds, shooting projectiles to its left and right during the charge.&lt;br /&gt;
==Mutation 1==&lt;br /&gt;
(60% hp or 25s left)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 1.3 seconds for shorter distance, shooting projectiles to its left and right during the charge, at the start of its charge fires extra 2 projectiles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supermageseb</name></author>
	</entry>
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