<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Matfatius</id>
	<title>Brotato Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Matfatius"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/Special:Contributions/Matfatius"/>
	<updated>2026-04-03T20:21:05Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.10</generator>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Enemies&amp;diff=8032</id>
		<title>Enemies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Enemies&amp;diff=8032"/>
		<updated>2025-05-10T11:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Matfatius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a list of the stats of all enemies in the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Hit Points, Damage, and Speed of enemies along with types of enemies that spawns are influenced by the Difficulty settings of the game. Read about [[Danger Levels]] to find out more details on this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, when playing in [[Endless Mode]] enemies will begin to scale with additional speed due to the [[Endless Mode#The_Endless_Factor|Endless Factor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some enemies spawn with a random movement speed. For example, a Baby Alien can spawn with a movement speed between 200 and 300, or a Fly between 325 and 375. You can see the range for each enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a reference for speed, your own base speed is 450.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All enemies start with their base health, and then gain the +hp/wave for each wave after the first. So a Tree has 10 hp during the first wave, and gains +5 hp thereafter. Pursuers don&#039;t show up before wave 11, but at wave 11 they would have 10 HP + 10x24 HP = 250 HP. (It is 40% higher for Danger 5 in both cases.) Damage works the same way, while their Speed doesn&#039;t change with Wave or Danger level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enemy Maximum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waves have a maximum of 100 enemies that can be on screen at once. If this Number is exceeded when an enemy spawns in, a random non-Elite/Boss enemy on the map dies without dropping loot. So try to avoid this happening, or you&#039;ll lose out on [[Materials]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only exception is [[Pacifist]], who still gains 0.65 Materials for each despawned enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despawned enemies actually count as dying and can trigger items such as: {{MiniIconbox|name=Baby with a Beard}},{{MiniIconbox|name=Cyberball}}, and {{MiniIconbox|name=Rip and Tear}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crash Zone==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regular Enemies ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;D&amp;quot; in first wave column stand for danger levels. As Danger 1 adds more enemies, they only start spawning for Danger 1 and up. Higher Danger levels can also change the first wave the enemy can start spawning. For example, &amp;quot;13 D1:8&amp;quot; means that the enemy can start spawning at wave 13+ on danger 0, but on Danger 1 that can happen at wave 8+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;	Name &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 45%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+hp/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+dmg/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;knockback resisitance&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Materials Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Consumable Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Loot Crate Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave Appearing&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Tree&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tree.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Trees|Tree]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Neutral, drops fruit or [[Crate]] on death as well as 3 Materials.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.0&lt;br /&gt;
(can&#039;t knockback)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelgreen|text=100%}}	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Baby Alien&amp;quot;&amp;gt;[[File:Baby Alien.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Baby Alien&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200-300	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Chaser&amp;quot;&amp;gt;[[File:Chaser.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chaser&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch, spawns in groups	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	380&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Spitter&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spitter.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spitter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Runs away from the character if too close, fires projectiles that deal damage on hit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.95&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Charger&amp;quot;&amp;gt;[[File:Charger.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Charger&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	400&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0.85	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Pursuer&amp;quot;&amp;gt;[[File:Pursuer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Pursuer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Chases the character, damages on touch, keeps getting faster each second&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	24.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;150, charging up to 600&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.2	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;11	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Bruiser&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bruiser.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bruiser&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	11.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Buffer&amp;quot;&amp;gt;[[File:Buffer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Buffer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Runs away from the character, Buffs other enemies&#039; health by 150%, damage by 25%, and speed by 50%. Buffed enemies are outlined in red	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	150	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.6	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.95&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Fly&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fly.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Fly&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Moves around player.&lt;br /&gt;
Fires projectiles in random directions when hit by the player&#039;s projectiles. Melee Weapons can safely hit the Fly without spawning Projectiles.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;325-375	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1 : 4	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Healer&amp;quot;&amp;gt;[[File:Healer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Healer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Moves around enemies, healing enemies around it for 100(increasing by 10 each wave &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;400&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1 : 7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Looter&amp;quot;&amp;gt;[[File:Looter.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Looter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Runs away from the character, drops a [[Loot Crate]] and 8 [[Materials]] on death&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Has 10% chance to spawn 25 seconds into a wave, and every 15 seconds thereafter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 300-400&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	{{Color|color=pastelgreen|text=100%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelgreen|text=100%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;13&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Helmet Alien&amp;quot;&amp;gt;[[File:Helmet Alien.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Helmet Alien&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4.0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	225-275 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			13&amp;lt;br&amp;gt;D1: 10&amp;lt;br&amp;gt;D4: 4&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;14	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Fin Alien&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fin Alien.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Fin Alien&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;400	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			15&amp;lt;br&amp;gt;D1 : 9&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	15 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Spawner&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spawner.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spawner&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Spawns 3 Junkie Aliens on death&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;120	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Junkie&amp;quot;&amp;gt;[[File:Junkie.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Junkie&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Moves around player, fires projectiles near player that deals damage&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 350&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	17	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Horned Bruiser&amp;quot;&amp;gt;[[File:Horned Bruiser.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Horned Bruiser&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 30	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;22.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;300	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			13&amp;lt;br&amp;gt;D1 : 8&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	18	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Horned Charger&amp;quot;&amp;gt;[[File:Horned Charger.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Horned Charger&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	12	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;425&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	18&amp;lt;br&amp;gt;D4: 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;19&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Slasher Egg&amp;quot;&amp;gt;[[File:Slasher Egg.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Slasher Egg&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Stays still, dies and spawns a Slasher after 5 seconds unless killed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.60 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.0&lt;br /&gt;
(can&#039;t knockback)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelred|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; {{Color|color=pastelred|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1: 7 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;23	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Slasher&amp;quot;&amp;gt;[[File:Slasher.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Slasher&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	Follows the character, runs away if too close, slashes vertically dealing damage from medium range&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;25.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 250-300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1 : 4	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Tentacle&amp;quot;&amp;gt;[[File:TentacleEnemy.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tentacle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Follows the character, runs away if too close, attacks in &amp;quot;V&amp;quot; shape from medium range&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20.0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;175 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;D3 : 13&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Lamprey&amp;quot;&amp;gt;[[File:Enemy 26.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Lamprey &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Spawns on the wave [[Bait]] is bought. Follows the player, charges to the player every 1.5 seconds, shooting projectiles to its left and right during the charge&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;350&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.75&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.95&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;26&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elites (Danger 2+) ===&lt;br /&gt;
Elites spawn at [[Elite and Horde Waves|Elite Waves]] and drop legendary [[Loot Crate|Loot Crates]] on death containing a guaranteed tier 4 item (Legendary).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutations happen at either a Health percentage or when time is up. For example, Rhino&#039;s first mutation happens either when it is at 60% HP or after 25 seconds whichever comes first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elites only have 75% health when spawning on Wave 11 or 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 45%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+Health per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+Damage per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Coins Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Rhino&amp;quot;&amp;gt;[[File:Rhino.png|100x100px|link=Rhino]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Rhino]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 2 seconds, shooting projectiles to its left and right during the charge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 1.3 seconds for shorter distance, shooting projectiles to its left and right during the charge, at the start of its charge fires extra 2 projectiles&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	250	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Butcher&amp;quot;&amp;gt;[[File:Butcher.png|100x100px|link=Butcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Butcher]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 4 times every 1.25 seconds around the player pointing to the player.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(70%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 8 times every second in a random pattern around the player in a large area.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(40%HP/40 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 3 times every 0.75 seconds around the player randomly in a large area that deals 33% less damage.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	200 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	21	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Monk&amp;quot;&amp;gt;[[File:Monk.png|100x100px|link=Monk]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Monk]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spawns 15 Slasher Eggs&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(10 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoots 5 projectiles each second to the player&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(30 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Last 10 seconds, runs away from the player, spawning Tentacles&amp;lt;br&amp;gt;Returns to &amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;700.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;350 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	22&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Croc.png|96x96px|link=Croc]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Croc]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every second creating 2 slashes around itself&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every second creating a circle of projectiles around the player (making it harder to dodge the charge)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;350&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;27&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Anthead.png|100x100px|link=Colossus]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Colossus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - spawns 50 moving projectiles in a big random area every second&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Random walk pattern - spawns circle of projectiles around player that moves every 0.5 seconds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Mantis.png|100x100px|link=Mantis]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mantis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - Slashes 6 times every 1.25 seconds around itself&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - Charges to player every 1.3 seconds creating slashes around it&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Mother.png|101x101px|link=Mother]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mother]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - Creates a 4-pronged slash moving away from themself every 1.4 seconds&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moves away from the player - Double-slashes every 0.65 seconds in a random pattern around the player; Spawns ~9 Fin Aliens per second (a group of 6 every 0.65 seconds)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;33&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Bat Elite.png|96x96px|link=Gargoyle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gargoyle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Random walk pattern - spawns a big circle of projectiles around itself every 0.3 seconds&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/30 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - spawning 12 projectiles around itself in random pattern every 0.4 seconds&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(30%HP/45 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - spawns a 3 of projectiles in random directions every 0.01 - 0.15 seconds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;350&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;34&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bosses (Wave 20) ===&lt;br /&gt;
On Wave 20, one of the two bosses appears at random. On danger 5, both bosses appear with 75% of their original health, but the Danger 5 modifier increases that health by 40%, as seen below.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 15%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 40%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 1%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Predator&amp;quot;&amp;gt;[[File:Predator.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Predator]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chases the player and dashes. It also surrounds itself in several projectiles that circle the boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(50%HP/45 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;No longer dashes but starts to emit projectiles in every direction every so often.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			29,250&amp;lt;br&amp;gt;D5:30,712&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 300	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Contact: 30&lt;br /&gt;
			Projectile: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			D5: 41C, 32P	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Invoker&amp;quot;&amp;gt;[[File:Invoker.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Invoker]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;Every two seconds creates a area of projectiles around the players that spawn after a second of priming.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(75%HP/30 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;More projectiles spawn in a much wider area around the player.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(40%HP/60 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Speed increases by 150%, runs all around the area and creates a circle of projectiles around the player.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			29,250&amp;lt;br&amp;gt;D5:30,712&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Mutation 0 and 1: 200&amp;lt;br&amp;gt;Mutation 2: 500&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Contact: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			Projectile: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			D5: 41C, 32P&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
† &#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;= Enemy number in the game&#039;s code&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Abyss (DLC) ==&lt;br /&gt;
These enemies are encountered in The Abyss, a zone exclusive to the {{DLCLink|link=Abyssal Terrors DLC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regular Enemies (DLC) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;	Name &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 45%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+hp/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+dmg/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Armor&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;+armor&lt;br /&gt;
/wave&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;knockback resisitance&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Materials Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Consumable Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Loot Crate Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave Appearing&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Anemone.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Anemone&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Wanders slowly and creates a circle of projectiles around that move towards itself.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Anglerfish.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Anglerfish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Wanders slowly around until a player comes close, then will chase it charging up to 3 times before briefly stopping and charge again.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Blobfish.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Blobfish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Slowly wanders around until killed, then spawns 3 Lamprey and a Sea Pig.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Clam.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Clam&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Runs away if the player is too close, Fires a slow projectile that may directly target the player or somewhere near.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;130&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.75&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Colossal_Squid.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Colossal Squid&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.75&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Crab.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Crab&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Closes in on the player and then fires a spike and moves backwards.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Diplocaulus.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Diplocaulus&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Slowly wanders the map leaving behind slasher eggs every few seconds.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;35.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Dragonfish.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dragonfish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Goblin_Shark.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Goblin Shark&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;275&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Hermit.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hermit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Iron_Lung.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Iron Lung&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.0&lt;br /&gt;
(can&#039;t knockback)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Lobster.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Lobster&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the player and takes reduced damage from all sources.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Looting_Pig.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Looting Pig&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;350&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelgreen|text=100%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelgreen|text=100%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Narwhal.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Narwhal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Plankton.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plankton&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the player and sometimes charges a small distance .&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;225&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Pufferfish.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Pufferfish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Explodes into 10 projectiles when killed by non melee damage or when it dies after being charmed.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;175&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Sea_Pig.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Sea Pig&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;150&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Shrimp.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Shrimp&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Stargazer.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stargazer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Stonefish.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stonefish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Slowly wanders the map buffing enemies and spawning five projectiles around the player every few seconds.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;150&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Vampire_Squid.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Vampire Squid&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;275&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Viperfish.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Viperfish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Starts growing after spawning, after a few seconds starts chasing the player.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;80&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.65&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Walrus.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Walrus&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Charges towards the player every few seconds.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;25.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elites (DLC) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 45%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+Health per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+Damage per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Armor&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;+Armor per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Coins Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Enemy_Bat.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bat (Elite)|Bat]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Giant.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Giant]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Giant_Isopod.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Giant Isopod]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Impaled_Worm.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Impaled Worm]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Jellyfish.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Jellyfish]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;225&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Megalodon.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Megalodon]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;350&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Prisoner.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Prisoner]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Spider_Crab.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Spider Crab]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Turtle.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Turtle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;700&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bosses (DLC) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 15%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 40%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 1%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Dead Whale.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Dead Whale]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;31,625&lt;br /&gt;
D5:33,206&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Contact: 30&lt;br /&gt;
			Projectile: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			D5: 41C, 32P&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Eel.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Eel]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;31,625&lt;br /&gt;
D5:33,206&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;150&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Contact: 30&lt;br /&gt;
			Projectile: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			D5: 41C, 32P&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waves	==&lt;br /&gt;
There are 20 waves in total. The last wave always has a boss (or two on [[Danger Levels|Danger 5]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;Wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;1&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;2&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;4&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;5&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;6&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;7&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;8&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;9&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;10&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;11&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;12&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;13&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;14&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;15&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;16&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;17&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;18&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;19&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;20&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;Duration (sec)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;35&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;45&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;55&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that in [[Endless Mode]] every wave after wave 20 also lasts 60 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Related Items==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items can change the number of enemies, and their speed. For more info, see these [[Items#Item Tags|Item Tags]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[More Enemies]]&lt;br /&gt;
*[[Less Enemies]]&lt;br /&gt;
*[[Less Enemy Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unused Content ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;+hp/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;+dmg/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Materials Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Consumable Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Loot Crate Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;First Wave Appearing&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Corrupted Tree&amp;quot;&amp;gt;[[File:Corrupted Tree.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Corrupted Tree&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelred|text=No longer spawns in the Game. But exists in Gamefiles.}} &amp;lt;br&amp;gt; Stands in place, creates circling projectiles that deals damage&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;13.0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1.1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;		{{Color|color=pastelred|text=0}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;		{{Color|color=pastelred|text=0%}}	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelred|text=0%}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;D1 : 15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;comments /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matfatius</name></author>
	</entry>
</feed>