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	<title>Brotato Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-03T18:57:49Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=File:Health_Regen_Upgrade.png&amp;diff=8048</id>
		<title>File:Health Regen Upgrade.png</title>
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		<updated>2025-05-31T21:58:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonp77: fixed double redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[File:HP Regeneration Upgrade.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonp77</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Secondary_stat&amp;diff=8047</id>
		<title>Secondary stat</title>
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		<updated>2025-05-31T21:57:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonp77: fixed double redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Secondary Stats]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonp77</name></author>
	</entry>
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		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Container&amp;diff=8046</id>
		<title>Container</title>
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		<updated>2025-05-31T21:57:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonp77: fixed double redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Loot Crate]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonp77</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Community/Modding_Balance_Guide&amp;diff=8043</id>
		<title>Community/Modding Balance Guide</title>
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		<updated>2025-05-18T20:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonp77: vandalism?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CommunityNotice}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;This guide was written by [[User:Darkly77|Darkly77]], who made [[Mod:Invasion|Invasion]] (among a few other bits).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balance is a tricky thing to get right. From what I&#039;ve seen, players want to feel like they&#039;re playing optimally, making good decisions instead of having items make the decisions for them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This means that:&lt;br /&gt;
*If an item is too weak, players feel cheated.&lt;br /&gt;
*If an item is too strong, players feel like they&#039;re cheating for using it.&lt;br /&gt;
Seeing just 1 unbalanced item can change a player&#039;s opinion against not just one mod, but mods in general... &#039;&#039;so no pressure then!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Downsides ==&lt;br /&gt;
Downsides are important because they give the player interesting choices. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But an item doesn&#039;t have to have a downside. For items with specialised effects, their benefits are niche enough that, while they might help you, the real downside is the cost investment. This can be seen with certain vanilla items, eg:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Turrets, {{MiniIconbox|name=Piggy Bank}}, {{MiniIconbox|name=Scared Sausage}}, or {{MiniIconbox|name=Crown}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So generally, a downside is needed if the positive is useful to the majority of builds, might not be if its effect is specialised.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{Color|tier1|Common}} ===&lt;br /&gt;
Common items are probably the hardest to balance, because they appear so often, and set the overall direction your stats will learn towards. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A good example in vanilla is {{StatIcon|name=HP Regeneration|text=1}} &#039;&#039;(note: its commons were buffed in [[Patch 0.8.0.03|v0.8.0.3]], but this still applies):&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Players often mentioned that HP Regen is weak, because its 3 commons all work against your other survivability -- reducing Life Steal, Consumable Healing, and Luck (ie. chance for consumable drops).&lt;br /&gt;
* While taking one of those common items won&#039;t have a huge impact on your run, having all 3 have downsides in the same area has a dramatic effect.&lt;br /&gt;
* The result being that HP Regen pushes you towards specialising in it very early, whereas other survivability buffs don&#039;t.&lt;br /&gt;
* This can have the effect of reducing player freedom, which can potentially make runs feel too similar and even boring -- so players often avoid HP Regen altogether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Making decisions for the player takes away their freedom of choice. But by offering the player interesting and varied choices instead, items can be more engaging and fun.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{Color|tier3|Rare}}===&lt;br /&gt;
Rare items can massively help turn the course of a run, taking you from behind the curve to just in front of it. They shouldn&#039;t be so OP that you&#039;re given a free win, but they don&#039;t need to be too specialised either, letting you offer strong stats that benefit most builds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{Color|tier4|Legendary}}===&lt;br /&gt;
If a Rare can tip the balance in your favor, a Legendary can be a run decider. No items should be completely OP, but it&#039;s OK for a Legendary item to come close to that, especially if it&#039;s specialised. For example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{MiniIconbox|name=Jet Pack}} is very strong, but because it&#039;s useful for pretty much any build, it&#039;s not so strong that it&#039;s an instant win. &lt;br /&gt;
* {{MiniIconbox|name=Spider}} can potentially offer an enormous and run-deciding DPS increase, but it only reaches its full power potential when your build meets such less-used criteria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another thing to consider is that, while Rares are more likely to appear in shops, they&#039;re still very luck-dependant, whereas Legendaries can be guaranteed drops in higher [[Dangers|Danger]] levels. This is why some players feel that higher Danger can actually be easier, because you can stock up on one or more Legendaries, and that can carry your run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Underused Stats==&lt;br /&gt;
If you feel like a certain stat is underused in vanilla, then it&#039;s probably underused for a reason -- eg. how [[Elemental Damage]] is often only useful to specific builds or loadouts. So if your modded items depend on one of these underused stats, one way to offer more chances to increase it is with items that have stacked positives. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is where an item gives a slightly weaker version of 2 stats, one of them being something universally helpful (&#039;&#039;eg. Melee Damage&#039;&#039;), the other being your chosen overlooked stat. This lets players take it to invest in their general build, while essentially banking the second stat as a potential bonus for if/when your item that uses it appears, without making their build suffer for it, or bloating the item pool too much with potentially useless items. &lt;br /&gt;
== Costs ==&lt;br /&gt;
There&#039;s a lot that could be said about costs, but it&#039;s probably easier to just refer to vanilla here. There&#039;s also a Balancing section on the Modding Notes page here on the wiki, which lists the average costs for items and weapons by tier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Modding_Notes#Balancing|Modding Notes &amp;gt; Balancing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your own costs should fall somewhere within those average boundaries, depending on its power and versatility. Generally, powerful items cost more, while specialised ones are usually cheaper to pick up, giving the player a choice of taking something with potential utility later, or saving their cash for something more closely related to their current build.&lt;br /&gt;
== Content Based on Other Media==&lt;br /&gt;
I learned about this the hard way. When I made Invasion, I used items from the game [https://space-gladiators.fandom.com/wiki/Items Space Gladiators], including their effects. That game has 2 types of healing, so I just swapped them out for HP Regen and Life Steal. But this meant that HP Regen in particular became very prominent in Invasion, which made the game a bit too easy. So the tip here is: Add effects based on what makes sense for vanilla, rather than what&#039;s thematically appropriate for the thing your mod is based on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vanilla Balancing==&lt;br /&gt;
The best tip I can offer is to check vanilla! Its items are exceptionally well-balanced. There&#039;s an interactive item grid that shows them here:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Modding Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other Modding Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effects ===&lt;br /&gt;
The most interesting items are usually ones that add new effects to the game. But coding new effects can be tricky, especially if you&#039;re new to modding, so a good place to start is by looking at the effects from vanilla, and seeing if there are new ways you can use them. A list of vanilla&#039;s effects is available here:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Modding Effects]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I need to update that page for v0.8.0.3, but until I do, [https://github.com/BrotatoMods/Brotato-ModLoader/blob/main/Mod-Migration-v0.8.0.0.md#new-effect-files this mod migration guide] covers what&#039;s change or removed, and in particular, lists the new effects from v0.8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to add your own effects, the code for [https://github.com/BrotatoMods/Brotato-BFX BFX on GitHub] is a good point of reference. You can search for one of its custom effect keys to see how it&#039;s implemented, which can teach you a lot about where some of the most important vanilla code is.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonp77</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Attack_Speed&amp;diff=8039</id>
		<title>Attack Speed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Attack_Speed&amp;diff=8039"/>
		<updated>2025-05-16T21:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonp77: /* Ball and Chain */  fixed typo, modified grammar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Attack Speed ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Iconbox|Attack Speed|caption=no}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You attack x% faster with weapons. Getting 100% attack speed means your weapons have their cooldown halved, making you attack twice as fast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attack Speed is a powerful way to increase your damage per second, increase your rate of healing with [[Life Steal]], and it allows you to handle big crowds of enemies and horde waves easier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How the game calculates attack speed is more complicated, but in most cases, it simply makes you attack x% faster. There are some exceptions:&lt;br /&gt;
* Melee weapons&#039; attack speed is &#039;&#039;slightly&#039;&#039; affected by having higher [[Range]]. For example, 100 Range will reduce your attack speed by 3% to 10% (depending on the weapon), though they will also be able to hit more enemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Negative Attack speed increases the cooldown of your weapons, meaning you attack slower. However, it uses a different formula: You would expect -100% attack speed to double the cooldown of the weapon, but that is only the case for a very few weapons. Slow weapons and ranged weapons are hit harder by negative attack speed. If you have -100% attack speed, a [[Fist|Fist (Tier 4)]] attacks 14% less often. While a [[Nuclear Launcher|Nuclear Launcher (T4)]] attacks 46% less often.&lt;br /&gt;
* There is a minimum attack speed for weapons. Going too close to this limit results in severe diminishing returns for some weapons. Fast melee weapons like [[Fist|Fist (T4)]] and [[Circular Saw|Circular Saw (T4)]] have diminishing returns from 0% Attack speed, but are less affected than ranged weapons. Fast ranged weapons like [[SMG|SMG (T4)]], [[Flamethrower|Flamethrower (T4)]], [[Potato Thrower|Potato Thrower (T4)]], and [[Minigun|Minigun (T3 &amp;amp; T4)]] also have diminishing returns from 0% and higher attack speed, and are affected more than the melee weapons. The diminishing returns start out slow, and become more prominent the more attack speed you have. So getting the first 50%-100% attack speed while being affected by diminishing returns can still be worth it, but getting more will give very little value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is worth noting that the tooltip rounds the attack speed of your weapons down to the nearest 0.01 second. However this is just a visual - the actual game doesn&#039;t round the value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attack speed doesn&#039;t apply to turrets, or to items like [[Cyberball]], [[Baby with a Beard]], or [[Rip and Tear]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Items ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Positive ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These items {{Color|green|increase}} your Attack Speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%;color:#eee; background:transparent; text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	{{TableHeaders|items}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Ashes}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Banner}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Coffee}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Community Support}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Crystal}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Gummy Berserker}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Improved Tools}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Poisonous Tonic}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Potato}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Retromation&#039;s Hoodie}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Saltwater}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Small Magazine}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Spider}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Statue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Negative ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These items {{Color|red|decrease}} your Attack Speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%;color:#eee; background:transparent; text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	{{TableHeaders|items}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Baby Squid}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Big Arms}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Bowler Hat}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Defective Steroids}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Focus}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Heavy Bullets}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Missile}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Pencil}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Scope}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Small Fish}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Stone Skin}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Toolbox}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mechanics ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These items increase or decrease your Attack Speed depending on other factors such as enemies alive, or your other stats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%;color:#eee; background:transparent; text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	{{TableHeaders|items}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Community Support}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Crystal}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Focus}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Retromation&#039;s Hoodie}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Spider}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Statue}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ball and Chain ===&lt;br /&gt;
The Ball and Chain item is a special case of a negative attack speed item. When acquired, your weapons cannot have a cooldown that is lower than 0.75 seconds. Note that this doesn&#039;t include the animation that melee weapons have, so a melee weapon&#039;s minimum cooldown with Ball and Chain will be more than 0.75 seconds, depending on the weapon&#039;s range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A [[Curse|Cursed]] Ball and Chain will have a minimum cooldown that is lower than 0.75 seconds. This opens the Cursed Ball and Chain up to being useful on more builds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%;color:#eee; background:transparent; text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	{{TableHeaders|items}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Ball and Chain}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Characters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These [[Characters]] start with different Attack Speed, or have mechanics related to their Attack Speed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Positive Characters===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 95%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	{{TableHeaders|characters}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowCharacter|Brawler}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowCharacter|Crazy}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowCharacter|Cryptid}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowCharacter|Golem}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowCharacter|King}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowCharacter|One Armed}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowCharacter|Soldier}}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Negative Characters===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 95%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	{{TableHeaders|characters}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowCharacter|Buccaneer}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowCharacter|Doctor}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowCharacter|Dwarf}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowCharacter|Gladiator}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowCharacter|King}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowCharacter|Knight}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowCharacter|Lucky}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowCharacter|Ogre}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These [[Weapons]] scale with Attack Speed. In the case of Mace, it scales with negative attack speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 95%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	{{TableHeaders|weapons}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowWeapon|Claw}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowWeapon|Hatchet}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowWeapon|Mace}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These [[Weapons]] can give or remove Attack speed Stat. In the case of Drill, the stat change is until the end of wave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 95%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	{{TableHeaders|weapons}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowWeapon|Drill}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowWeapon|Ghost Flint}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowWeapon|Mace}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapon Classes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are no [[Weapons#Weapon Classes|Weapon Classes]] that affect Attack Speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavBoxStats|topmargin=1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonp77</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Enemies&amp;diff=8038</id>
		<title>Enemies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Enemies&amp;diff=8038"/>
		<updated>2025-05-14T16:38:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonp77: /* Regular Enemies (DLC) */  fixed typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a list of the stats of all enemies in the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Hit Points, Damage, and Speed of enemies along with types of enemies that spawns are influenced by the Difficulty settings of the game. Read about [[Danger Levels]] to find out more details on this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, when playing in [[Endless Mode]] enemies will begin to scale with additional speed due to the [[Endless Mode#The_Endless_Factor|Endless Factor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some enemies spawn with a random movement speed. For example, a Baby Alien can spawn with a movement speed between 200 and 300, or a Fly between 325 and 375. You can see the range for each enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a reference for speed, your own base speed is 450.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All enemies start with their base health, and then gain the +hp/wave for each wave after the first. So a Tree has 10 hp during the first wave, and gains +5 hp thereafter. Pursuers don&#039;t show up before wave 11, but at wave 11 they would have 10 HP + 10x24 HP = 250 HP. (It is 40% higher for Danger 5 in both cases.) Damage works the same way, while their Speed doesn&#039;t change with Wave or Danger level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enemy Maximum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waves have a maximum of 100 enemies that can be on screen at once. If this Number is exceeded when an enemy spawns in, a random non-Elite/Boss enemy on the map dies without dropping loot. So try to avoid this happening, or you&#039;ll lose out on [[Materials]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only exception is [[Pacifist]], who still gains 0.65 Materials for each despawned enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despawned enemies actually count as dying and can trigger items such as: {{MiniIconbox|name=Baby with a Beard}},{{MiniIconbox|name=Cyberball}}, and {{MiniIconbox|name=Rip and Tear}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crash Zone==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regular Enemies ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;D&amp;quot; in first wave column stand for danger levels. As Danger 1 adds more enemies, they only start spawning for Danger 1 and up. Higher Danger levels can also change the first wave the enemy can start spawning. For example, &amp;quot;13 D1:8&amp;quot; means that the enemy can start spawning at wave 13+ on danger 0, but on Danger 1 that can happen at wave 8+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;	Name &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 45%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+hp/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+dmg/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Knockback Resistance&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Materials Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Consumable Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Loot Crate Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave Appearing&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Tree&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tree.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Trees|Tree]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Neutral, drops fruit or [[Crate]] on death as well as 3 Materials.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.0&lt;br /&gt;
(can&#039;t knockback)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelgreen|text=100%}}	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Baby Alien&amp;quot;&amp;gt;[[File:Baby Alien.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Baby Alien&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200-300	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Chaser&amp;quot;&amp;gt;[[File:Chaser.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chaser&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch, spawns in groups	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;	2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Spitter&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spitter.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spitter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Runs away from the character if too close, fires projectiles that deal damage on hit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Charger&amp;quot;&amp;gt;[[File:Charger.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Charger&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;	1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Pursuer&amp;quot;&amp;gt;[[File:Pursuer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Pursuer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Chases the character, damages on touch, keeps getting faster each second&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	24.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;150, charging up to 600&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.2	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;11	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Bruiser&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bruiser.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bruiser&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	11.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Buffer&amp;quot;&amp;gt;[[File:Buffer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Buffer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Runs away from the character, Buffs other enemies&#039; health by 150%, damage by 25%, and speed by 50%. Buffed enemies are outlined in red	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;	1	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.6	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.95&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt; 16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Fly&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fly.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Fly&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Moves around player.&lt;br /&gt;
Fires projectiles in random directions when hit by the player&#039;s projectiles. Melee Weapons can safely hit the Fly without spawning Projectiles.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;325-375	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1 : 4	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Healer&amp;quot;&amp;gt;[[File:Healer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Healer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Moves around enemies, healing enemies around it for 100(increasing by 10 each wave &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;400&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1 : 7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Looter&amp;quot;&amp;gt;[[File:Looter.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Looter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Runs away from the character, drops a [[Loot Crate]] and 8 [[Materials]] on death&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Has 10% chance to spawn 25 seconds into a wave, and every 15 seconds thereafter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 300-400&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	{{Color|color=pastelgreen|text=100%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelgreen|text=100%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	18&amp;lt;br&amp;gt;D4: 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;19&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Slasher Egg&amp;quot;&amp;gt;[[File:Slasher Egg.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Slasher Egg&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Stays still, dies and spawns a Slasher after 5 seconds unless killed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.60 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.0&lt;br /&gt;
(can&#039;t knockback)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelred|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; {{Color|color=pastelred|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1: 7 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;23	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Slasher&amp;quot;&amp;gt;[[File:Slasher.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Slasher&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	Follows the character, runs away if too close, slashes vertically dealing damage from medium range&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;25.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 250-300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1 : 4	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Tentacle&amp;quot;&amp;gt;[[File:TentacleEnemy.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tentacle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Follows the character, runs away if too close, attacks in &amp;quot;V&amp;quot; shape from medium range&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20.0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;175 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;D3 : 13&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Lamprey&amp;quot;&amp;gt;[[File:Enemy 26.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Lamprey &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Spawns on the wave [[Bait]] is bought. Follows the player, charges to the player every 1.5 seconds, shooting projectiles to its left and right during the charge&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;350&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.75&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.95&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;26&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elites (Danger 2+) ===&lt;br /&gt;
Elites spawn at [[Elite and Horde Waves|Elite Waves]] and drop legendary [[Loot Crate|Loot Crates]] on death containing a guaranteed tier 4 item (Legendary).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutations happen at either a Health percentage or when time is up. For example, Rhino&#039;s first mutation happens either when it is at 60% HP or after 25 seconds whichever comes first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elites only have 75% health when spawning on Wave 11 or 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 45%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+Health per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+Damage per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Coins Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Rhino&amp;quot;&amp;gt;[[File:Rhino.png|100x100px|link=Rhino]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Rhino]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 2 seconds, shooting projectiles to its left and right during the charge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 1.3 seconds for shorter distance, shooting projectiles to its left and right during the charge, at the start of its charge fires extra 2 projectiles&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	250	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Butcher&amp;quot;&amp;gt;[[File:Butcher.png|100x100px|link=Butcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Butcher]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 4 times every 1.25 seconds around the player pointing to the player.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(70%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 8 times every second in a random pattern around the player in a large area.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(40%HP/40 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 3 times every 0.75 seconds around the player randomly in a large area that deals 33% less damage.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	200 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	21	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Monk&amp;quot;&amp;gt;[[File:Monk.png|100x100px|link=Monk]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Monk]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spawns 15 Slasher Eggs&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(10 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoots 5 projectiles each second to the player&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(30 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Last 10 seconds, runs away from the player, spawning Tentacles&amp;lt;br&amp;gt;Returns to &amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;700.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;350 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	22&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Croc.png|96x96px|link=Croc]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Croc]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every second creating 2 slashes around itself&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every second creating a circle of projectiles around the player (making it harder to dodge the charge)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;350&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;27&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Anthead.png|100x100px|link=Colossus]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Colossus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - spawns 50 moving projectiles in a big random area every second&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Random walk pattern - spawns circle of projectiles around player that moves every 0.5 seconds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Mantis.png|100x100px|link=Mantis]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mantis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - Slashes 6 times every 1.25 seconds around itself&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - Charges to player every 1.3 seconds creating slashes around it&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Mother.png|101x101px|link=Mother]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mother]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - Creates a 4-pronged slash moving away from themself every 1.4 seconds&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moves away from the player - Double-slashes every 0.65 seconds in a random pattern around the player; Spawns ~9 Fin Aliens per second (a group of 6 every 0.65 seconds)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;33&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Bat Elite.png|96x96px|link=Gargoyle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gargoyle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Random walk pattern - spawns a big circle of projectiles around itself every 0.3 seconds&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/30 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - spawning 12 projectiles around itself in random pattern every 0.4 seconds&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(30%HP/45 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - spawns a 3 of projectiles in random directions every 0.01 - 0.15 seconds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;350&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;34&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bosses (Wave 20) ===&lt;br /&gt;
On Wave 20, one of the two bosses appears at random. On danger 5, both bosses appear with 75% of their original health, but the Danger 5 modifier increases that health by 40%, as seen below.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 15%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 40%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 1%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Predator&amp;quot;&amp;gt;[[File:Predator.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Predator]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chases the player and dashes. It also surrounds itself in several projectiles that circle the boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(50%HP/45 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;No longer dashes but starts to emit projectiles in every direction every so often.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			29,250&amp;lt;br&amp;gt;D5:30,712&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 300	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Contact: 30&lt;br /&gt;
			Projectile: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			D5: 41C, 32P	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Invoker&amp;quot;&amp;gt;[[File:Invoker.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Invoker]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;Every two seconds creates a area of projectiles around the players that spawn after a second of priming.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(75%HP/30 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;More projectiles spawn in a much wider area around the player.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(40%HP/60 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Speed increases by 150%, runs all around the area and creates a circle of projectiles around the player.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			29,250&amp;lt;br&amp;gt;D5:30,712&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Mutation 0 and 1: 200&amp;lt;br&amp;gt;Mutation 2: 500&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Contact: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			Projectile: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			D5: 41C, 32P&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
† &#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;= Enemy number in the game&#039;s code&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Abyss (DLC) ==&lt;br /&gt;
These enemies are encountered in The Abyss, a zone exclusive to the {{DLCLink|link=Abyssal Terrors DLC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regular Enemies (DLC) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;	Name &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 45%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+hp/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+dmg/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Armor&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;+armor&lt;br /&gt;
/wave&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Knockback Resistance&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Materials Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Consumable Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Loot Crate Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave Appearing&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Anemone.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Anemone&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Wanders slowly and creates a circle of projectiles around that move towards itself.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Anglerfish.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Anglerfish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Wanders slowly around until a player comes close, then will chase it charging up to 3 times before briefly stopping and charge again.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Blobfish.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Blobfish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Slowly wanders around until killed, then spawns 3 Lamprey and a Sea Pig.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Clam.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Clam&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Runs away if the player is too close, Fires a slow projectile that may directly target the player or somewhere near.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;130&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.75&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Colossal_Squid.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Colossal Squid&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.75&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Crab.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Crab&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Closes in on the player and then fires a spike and moves backwards.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Diplocaulus.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Diplocaulus&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Slowly wanders the map leaving behind slasher eggs every few seconds.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Dragonfish.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dragonfish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Shoots lines of bullets in the players direction&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Goblin_Shark.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Goblin Shark&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Charges to where the player is moving&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;275&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Hermit.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hermit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Wanders around and heals enemies&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Iron_Lung.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Iron Lung&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Once it has been touched by a stargazer it will bob for a few seconds until leaving and turning into a dragonfish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.0&lt;br /&gt;
(can&#039;t knockback)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Lobster.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Lobster&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the player and takes reduced damage from all sources.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Looting_Pig.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Looting Pig&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Runs around, drops a crate on death&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;350&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelgreen|text=100%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelgreen|text=100%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Narwhal.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Narwhal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Plankton.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plankton&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the player and sometimes charges a small distance .&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Pufferfish.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Pufferfish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Explodes into 10 projectiles when killed by non melee damage or when it dies after being charmed.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Sea_Pig.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Sea Pig&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Wanders around, drops a fair number of materials and gives 1 curse on death&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Shrimp.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Shrimp&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Stargazer.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stargazer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Moves toward its Iron Lung, becomes buffed if its iron lung dies&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Stonefish.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Stonefish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Slowly wanders the map buffing enemies and spawning five projectiles around the player every few seconds.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Vampire_Squid.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Vampire Squid&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Viperfish.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Viperfish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Starts growing after spawning, after a few seconds starts chasing the player.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;80&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Walrus.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Walrus&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Charges towards the player every few seconds.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elites (DLC) ===&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 45%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+Health per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+Damage per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Armor&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;+Armor per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Coins Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Enemy_Bat.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bat (Elite)|Bat]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Giant.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Giant]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Giant_Isopod.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Giant Isopod]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bosses (DLC) ===&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 40%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 1%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Dead Whale.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Dead Whale]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;31,625&lt;br /&gt;
D5:33,206&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Contact: 30&lt;br /&gt;
			Projectile: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			D5: 41C, 32P&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Eel.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Eel]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;31,625&lt;br /&gt;
D5:33,206&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;150&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Contact: 30&lt;br /&gt;
			Projectile: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			D5: 41C, 32P&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waves	==&lt;br /&gt;
There are 20 waves in total. The last wave always has a boss (or two on [[Danger Levels|Danger 5]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;Wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;1&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;2&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;4&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;5&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;6&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;7&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;8&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;9&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;10&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;11&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;12&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;13&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;14&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;15&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;16&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;17&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;18&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;19&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;20&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;Duration (sec)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;35&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;45&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;55&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that in [[Endless Mode]] every wave after wave 20 also lasts 60 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Related Items==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items can change the number of enemies, and their speed. For more info, see these [[Items#Item Tags|Item Tags]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[More Enemies]]&lt;br /&gt;
*[[Less Enemies]]&lt;br /&gt;
*[[Less Enemy Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unused Content ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;+hp/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;+dmg/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Materials Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Consumable Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Loot Crate Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;First Wave Appearing&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Corrupted Tree&amp;quot;&amp;gt;[[File:Corrupted Tree.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Corrupted Tree&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelred|text=No longer spawns in the Game. But exists in Gamefiles.}} &amp;lt;br&amp;gt; Stands in place, creates circling projectiles that deals damage&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;13.0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1.1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;		{{Color|color=pastelred|text=0}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;		{{Color|color=pastelred|text=0%}}	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelred|text=0%}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;D1 : 15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;comments /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonp77</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Enemies&amp;diff=8037</id>
		<title>Enemies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Enemies&amp;diff=8037"/>
		<updated>2025-05-14T16:37:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonp77: /* Regular Enemies */  fixed typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a list of the stats of all enemies in the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Hit Points, Damage, and Speed of enemies along with types of enemies that spawns are influenced by the Difficulty settings of the game. Read about [[Danger Levels]] to find out more details on this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, when playing in [[Endless Mode]] enemies will begin to scale with additional speed due to the [[Endless Mode#The_Endless_Factor|Endless Factor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some enemies spawn with a random movement speed. For example, a Baby Alien can spawn with a movement speed between 200 and 300, or a Fly between 325 and 375. You can see the range for each enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a reference for speed, your own base speed is 450.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All enemies start with their base health, and then gain the +hp/wave for each wave after the first. So a Tree has 10 hp during the first wave, and gains +5 hp thereafter. Pursuers don&#039;t show up before wave 11, but at wave 11 they would have 10 HP + 10x24 HP = 250 HP. (It is 40% higher for Danger 5 in both cases.) Damage works the same way, while their Speed doesn&#039;t change with Wave or Danger level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enemy Maximum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waves have a maximum of 100 enemies that can be on screen at once. If this Number is exceeded when an enemy spawns in, a random non-Elite/Boss enemy on the map dies without dropping loot. So try to avoid this happening, or you&#039;ll lose out on [[Materials]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only exception is [[Pacifist]], who still gains 0.65 Materials for each despawned enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despawned enemies actually count as dying and can trigger items such as: {{MiniIconbox|name=Baby with a Beard}},{{MiniIconbox|name=Cyberball}}, and {{MiniIconbox|name=Rip and Tear}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crash Zone==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regular Enemies ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;D&amp;quot; in first wave column stand for danger levels. As Danger 1 adds more enemies, they only start spawning for Danger 1 and up. Higher Danger levels can also change the first wave the enemy can start spawning. For example, &amp;quot;13 D1:8&amp;quot; means that the enemy can start spawning at wave 13+ on danger 0, but on Danger 1 that can happen at wave 8+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;	Name &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 45%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+hp/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+dmg/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Knockback Resistance&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Materials Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Consumable Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Loot Crate Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave Appearing&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Tree&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tree.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Trees|Tree]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Neutral, drops fruit or [[Crate]] on death as well as 3 Materials.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.0&lt;br /&gt;
(can&#039;t knockback)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelgreen|text=100%}}	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Baby Alien&amp;quot;&amp;gt;[[File:Baby Alien.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Baby Alien&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200-300	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Chaser&amp;quot;&amp;gt;[[File:Chaser.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chaser&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch, spawns in groups	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	380&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Spitter&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spitter.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spitter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Runs away from the character if too close, fires projectiles that deal damage on hit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.95&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Charger&amp;quot;&amp;gt;[[File:Charger.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Charger&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	400&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0.85	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Pursuer&amp;quot;&amp;gt;[[File:Pursuer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Pursuer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Chases the character, damages on touch, keeps getting faster each second&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	24.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;150, charging up to 600&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.2	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;11	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Bruiser&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bruiser.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bruiser&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	11.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Buffer&amp;quot;&amp;gt;[[File:Buffer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Buffer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Runs away from the character, Buffs other enemies&#039; health by 150%, damage by 25%, and speed by 50%. Buffed enemies are outlined in red	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	150	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.6	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.95&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Fly&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fly.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Fly&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Moves around player.&lt;br /&gt;
Fires projectiles in random directions when hit by the player&#039;s projectiles. Melee Weapons can safely hit the Fly without spawning Projectiles.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;325-375	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1 : 4	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Healer&amp;quot;&amp;gt;[[File:Healer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Healer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Moves around enemies, healing enemies around it for 100(increasing by 10 each wave &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;400&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1 : 7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Looter&amp;quot;&amp;gt;[[File:Looter.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Looter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Runs away from the character, drops a [[Loot Crate]] and 8 [[Materials]] on death&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Has 10% chance to spawn 25 seconds into a wave, and every 15 seconds thereafter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 300-400&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	{{Color|color=pastelgreen|text=100%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelgreen|text=100%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;13&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Helmet Alien&amp;quot;&amp;gt;[[File:Helmet Alien.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Helmet Alien&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4.0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	225-275 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			13&amp;lt;br&amp;gt;D1: 10&amp;lt;br&amp;gt;D4: 4&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			13&amp;lt;br&amp;gt;D1 : 8&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Horned Charger&amp;quot;&amp;gt;[[File:Horned Charger.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Horned Charger&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1.1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	18&amp;lt;br&amp;gt;D4: 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;19&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Slasher Egg&amp;quot;&amp;gt;[[File:Slasher Egg.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Slasher Egg&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Stays still, dies and spawns a Slasher after 5 seconds unless killed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.60 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.0&lt;br /&gt;
(can&#039;t knockback)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelred|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; {{Color|color=pastelred|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1: 7 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;23	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Slasher&amp;quot;&amp;gt;[[File:Slasher.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Slasher&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	Follows the character, runs away if too close, slashes vertically dealing damage from medium range&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;25.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 250-300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1 : 4	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Tentacle&amp;quot;&amp;gt;[[File:TentacleEnemy.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tentacle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Follows the character, runs away if too close, attacks in &amp;quot;V&amp;quot; shape from medium range&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20.0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;175 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;D3 : 13&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Lamprey&amp;quot;&amp;gt;[[File:Enemy 26.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Lamprey &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Spawns on the wave [[Bait]] is bought. Follows the player, charges to the player every 1.5 seconds, shooting projectiles to its left and right during the charge&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;350&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.75&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.95&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;26&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elites (Danger 2+) ===&lt;br /&gt;
Elites spawn at [[Elite and Horde Waves|Elite Waves]] and drop legendary [[Loot Crate|Loot Crates]] on death containing a guaranteed tier 4 item (Legendary).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutations happen at either a Health percentage or when time is up. For example, Rhino&#039;s first mutation happens either when it is at 60% HP or after 25 seconds whichever comes first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elites only have 75% health when spawning on Wave 11 or 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 45%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+Health per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+Damage per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Coins Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Rhino&amp;quot;&amp;gt;[[File:Rhino.png|100x100px|link=Rhino]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Rhino]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 2 seconds, shooting projectiles to its left and right during the charge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 1.3 seconds for shorter distance, shooting projectiles to its left and right during the charge, at the start of its charge fires extra 2 projectiles&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	250	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Butcher&amp;quot;&amp;gt;[[File:Butcher.png|100x100px|link=Butcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Butcher]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 4 times every 1.25 seconds around the player pointing to the player.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(70%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 8 times every second in a random pattern around the player in a large area.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(40%HP/40 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 3 times every 0.75 seconds around the player randomly in a large area that deals 33% less damage.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	200 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	21	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Monk&amp;quot;&amp;gt;[[File:Monk.png|100x100px|link=Monk]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Monk]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spawns 15 Slasher Eggs&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(10 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoots 5 projectiles each second to the player&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(30 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Last 10 seconds, runs away from the player, spawning Tentacles&amp;lt;br&amp;gt;Returns to &amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;700.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;350 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	22&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Croc.png|96x96px|link=Croc]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Croc]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every second creating 2 slashes around itself&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every second creating a circle of projectiles around the player (making it harder to dodge the charge)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;350&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;27&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Anthead.png|100x100px|link=Colossus]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Colossus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - spawns 50 moving projectiles in a big random area every second&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Random walk pattern - spawns circle of projectiles around player that moves every 0.5 seconds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Mantis.png|100x100px|link=Mantis]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mantis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - Slashes 6 times every 1.25 seconds around itself&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - Charges to player every 1.3 seconds creating slashes around it&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Mother.png|101x101px|link=Mother]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mother]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - Creates a 4-pronged slash moving away from themself every 1.4 seconds&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moves away from the player - Double-slashes every 0.65 seconds in a random pattern around the player; Spawns ~9 Fin Aliens per second (a group of 6 every 0.65 seconds)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;33&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Bat Elite.png|96x96px|link=Gargoyle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gargoyle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Random walk pattern - spawns a big circle of projectiles around itself every 0.3 seconds&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/30 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - spawning 12 projectiles around itself in random pattern every 0.4 seconds&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(30%HP/45 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - spawns a 3 of projectiles in random directions every 0.01 - 0.15 seconds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;350&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;34&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bosses (Wave 20) ===&lt;br /&gt;
On Wave 20, one of the two bosses appears at random. On danger 5, both bosses appear with 75% of their original health, but the Danger 5 modifier increases that health by 40%, as seen below.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 15%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 40%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 1%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Predator&amp;quot;&amp;gt;[[File:Predator.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Predator]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chases the player and dashes. It also surrounds itself in several projectiles that circle the boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(50%HP/45 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;No longer dashes but starts to emit projectiles in every direction every so often.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			29,250&amp;lt;br&amp;gt;D5:30,712&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 300	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Contact: 30&lt;br /&gt;
			Projectile: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			D5: 41C, 32P	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Invoker&amp;quot;&amp;gt;[[File:Invoker.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Invoker]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;Every two seconds creates a area of projectiles around the players that spawn after a second of priming.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(75%HP/30 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;More projectiles spawn in a much wider area around the player.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(40%HP/60 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Speed increases by 150%, runs all around the area and creates a circle of projectiles around the player.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			29,250&amp;lt;br&amp;gt;D5:30,712&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Mutation 0 and 1: 200&amp;lt;br&amp;gt;Mutation 2: 500&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Contact: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			Projectile: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			D5: 41C, 32P&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
† &#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;= Enemy number in the game&#039;s code&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Abyss (DLC) ==&lt;br /&gt;
These enemies are encountered in The Abyss, a zone exclusive to the {{DLCLink|link=Abyssal Terrors DLC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regular Enemies (DLC) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;	Name &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 45%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+hp/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+dmg/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Armor&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;+armor&lt;br /&gt;
/wave&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;knockback resisitance&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Materials Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Consumable Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Loot Crate Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave Appearing&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Anemone.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Anemone&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Wanders slowly and creates a circle of projectiles around that move towards itself.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Anglerfish.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Anglerfish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Wanders slowly around until a player comes close, then will chase it charging up to 3 times before briefly stopping and charge again.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Blobfish.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Blobfish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Slowly wanders around until killed, then spawns 3 Lamprey and a Sea Pig.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Clam.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Clam&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Runs away if the player is too close, Fires a slow projectile that may directly target the player or somewhere near.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Colossal_Squid.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Colossal Squid&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Crab.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Crab&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Closes in on the player and then fires a spike and moves backwards.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Diplocaulus.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Diplocaulus&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Slowly wanders the map leaving behind slasher eggs every few seconds.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;35.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Dragonfish.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dragonfish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Shoots lines of bullets in the players direction&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Goblin_Shark.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Goblin Shark&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Charges to where the player is moving&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;275&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Hermit.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hermit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Wanders around and heals enemies&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Iron_Lung.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Iron Lung&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Once it has been touched by a stargazer it will bob for a few seconds until leaving and turning into a dragonfish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.0&lt;br /&gt;
(can&#039;t knockback)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Lobster.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Lobster&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the player and takes reduced damage from all sources.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Looting_Pig.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Looting Pig&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Runs around, drops a crate on death&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;350&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelgreen|text=100%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelgreen|text=100%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Narwhal.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Narwhal&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Plankton.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plankton&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the player and sometimes charges a small distance .&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;225&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Pufferfish.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Pufferfish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Explodes into 10 projectiles when killed by non melee damage or when it dies after being charmed.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Walrus.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Walrus&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elites (DLC) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 45%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+Health per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+Damage per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Armor&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;+Armor per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Coins Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Giant.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Giant]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Prisoner.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Prisoner]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bosses (DLC) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 15%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 40%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 1%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Dead Whale.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Dead Whale]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;31,625&lt;br /&gt;
D5:33,206&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Contact: 30&lt;br /&gt;
			Projectile: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			D5: 41C, 32P&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Eel.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Eel]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;31,625&lt;br /&gt;
D5:33,206&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;150&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Contact: 30&lt;br /&gt;
			Projectile: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			D5: 41C, 32P&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waves	==&lt;br /&gt;
There are 20 waves in total. The last wave always has a boss (or two on [[Danger Levels|Danger 5]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;Wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;1&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;2&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;4&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;5&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;6&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;7&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;8&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;9&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;10&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;11&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;12&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;13&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;14&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;15&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;16&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;17&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;18&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;19&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;20&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;Duration (sec)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;35&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;45&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;55&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that in [[Endless Mode]] every wave after wave 20 also lasts 60 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Related Items==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items can change the number of enemies, and their speed. For more info, see these [[Items#Item Tags|Item Tags]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[More Enemies]]&lt;br /&gt;
*[[Less Enemies]]&lt;br /&gt;
*[[Less Enemy Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unused Content ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;+hp/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;+dmg/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Materials Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Consumable Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Loot Crate Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;First Wave Appearing&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Corrupted Tree&amp;quot;&amp;gt;[[File:Corrupted Tree.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Corrupted Tree&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelred|text=No longer spawns in the Game. But exists in Gamefiles.}} &amp;lt;br&amp;gt; Stands in place, creates circling projectiles that deals damage&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;13.0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1.1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;		{{Color|color=pastelred|text=0}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;		{{Color|color=pastelred|text=0%}}	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelred|text=0%}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;D1 : 15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;comments /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonp77</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Shop&amp;diff=8034</id>
		<title>Shop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Shop&amp;diff=8034"/>
		<updated>2025-05-12T02:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonp77: /* Item Cost */ removed partial sentence&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
=Shop=&lt;br /&gt;
[[File:Shop.jpg|right|400x400px|link=File:Shop.jpg]]&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;Shop&#039;&#039; is where you can buy [[items]] and [[weapons]] for your character. It is the only source of weapons in the game (whereas items will also drop in the form of [[Loot Crates|loot crates]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the game, and on this page, when something refers to &amp;quot;items&amp;quot; in the shop, it usually means both Weapons and Items, unless specified otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You enter the shop automatically after each wave (so the first shop is the one after the first wave). The shop title shows the number of the [[Waves|wave]] that just ended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The shop will offer up to 4 random items. The choice of items is not completely random, but also influenced by your character, {{LuckIcon}} [[Luck]], and (in the case of weapons) which weapons you already possess; furthermore, the selection of items is specially restricted in the first 5 shops (see below).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Average item rarity increases as waves progress, and is also modified by [[Luck]]. There is a minimum wave before each tier of item can begin to be found in crates and in the shop. Tier 2 items can appear from Wave/Shop 2+, Tier 3 from Wave/Shop 4+, Tier 4 from Wave/Shop 8+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The collection of shop items can be refreshed by rerolling (see below). Rerolling costs a fee that increases with each reroll performed in the current shop, but there is otherwise no limit to the number of rerolls.&lt;br /&gt;
Certain weapons are never offered for some characters (for example, characters that can only use melee weapons will not be offered ranged weapons).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each offered item can be purchased with [[Materials]], or &#039;&#039;locked&#039;&#039;. &#039;&#039;Locked&#039;&#039; items keep their current price and stay in the shop for as long as they are locked. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Item prices depend on their base cost and item rarity, and will increase with each wave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, the price of items in the shop can be modified with the {{MiniIconbox|name=Coupon}} item. Some characters also start with an initial shop price modifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechanics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rerolling ===&lt;br /&gt;
It is possible to refresh the items and weapons on offer by purchasing a &#039;&#039;reroll&#039;&#039; with [[materials]]. The reroll price depends on the current wave, and increases with each reroll performed; it will reset to an increasing base value with each shop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is no limit to how many times you can reroll, except that you must be able to afford the increasing price.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rerolling is also possible when the character [[Upgrades|levels up]] and is offered a selection of upgrades. This rerolling uses the same prices as the Shop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The price for rerolls resets between level-ups and the shop, so rerolling your level-ups doesn&#039;t affect the cost of rerolling in the shop. And rerolling in one wave&#039;s shop doesn&#039;t affect the prices of rerolling in the next wave. However, if you gain 2 or more levels in one wave, the reroll price is shared between the level ups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a reroll is purchased, all items/weapons in the shop will be refreshed except for those that are currently locked. The new items/weapons are chosen randomly, but they can&#039;t be the same as any of those items/weapons from the previous shop. The shop can also not give you two identical weapons or items. The shop can offer you two of the same weapon if they&#039;re different tiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The item {{MiniIconbox|name=Dangerous Bunny}} gives you 1 free reroll in the shop for each one you have (see the item description for details). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buying all 4 items in the Shop also gives a free roll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reroll Price ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rerolling costs an amount of [[Materials]] that depends on the current wave. Each additional reroll has its cost increased by a flat amount that also depends on the current wave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Reroll Increase is calculated as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Reroll Increase: Rounddown(0.40 * Wave Number) (Minimum of 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
and the price of the first reroll is: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 First Reroll Price: Rounddown(Wave Number * 0.75) + Reroll Increase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In [[Endless Mode]] the reroll price is multiplied by the endless Factor. See [[Endless Mode#Rerolling|Endless Mode Rerolling]] for costs at higher levels.&lt;br /&gt;
* Every reroll increases the price by the reroll price.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So at the end of wave 5, with the upgrades and shop that follows, the reroll increase is 0.40 * 5 = 2. and the base is 0.75 * 5 = 3.75, rounded down to 3. So the reroll price is 3+2 = 5 for the first reroll, and +2 for each &lt;br /&gt;
subsequent roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here are a table over reroll costs for the 20 waves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Wave&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!11 &lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Reroll Price&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Price Increase per Reroll&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spy Glass ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The item {{MiniIconbox|name=Spyglass}} reduces the price of rerolling in both the shop and for rerolling Upgrade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Reroll Price with Reduction: Roundup(Reroll Price * (100% - Reroll Price Reduction [Max 90%]  ))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Where Reroll price reduction is the sum of all price - % Reroll Price you have from Spyglasses. &lt;br /&gt;
* There&#039;s a Maximum price Reduction of 90% for spyglasses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Locking===&lt;br /&gt;
You can lock and unlock items by clicking the lock under each item. Locking is free and can be done as often as you like. While an item is locked, it will stay in the shop when the shop is rerolled and it will also stay in the shop between waves if you begin the next wave. If you keep an item locked between waves, its price also remains locked and isn&#039;t increased by inflation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While an item is locked, that item cannot appear in the other slots in the shop. ([[Fisherman]] locking [[Bait]] is the one exception, where you will still get your guaranteed Bait on a reroll.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you lock a Unique Item, it cannot show up in [[Loot Crates]] while locked. Regular items can still show up in Loot Crates while locked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Combining ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have two identical weapons equipped, you can click one of the weapons and choose combine. This combines the weapon with another weapon of same type and tier into one weapon of one higher tier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, if you have filled your weapon slots and buy a weapon that is identical to one you have in your weapon slots, the two will automatically combine to the same weapon of one higher tier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, two &amp;lt;span class=&amp;quot;colorrarity1&amp;quot;&amp;gt;Tier 1&amp;lt;/span&amp;gt; {{MiniIconbox|name=Knife}} can be combined into one &amp;lt;span class=&amp;quot;colorrarity2&amp;quot;&amp;gt;Tier 2&amp;lt;/span&amp;gt; Knife {{Iconbox|Knife|size=30px|maxwidth=100px|rarity=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And finally weapons cannot be combined above &amp;lt;span class=&amp;quot;colorrarity4&amp;quot;&amp;gt;Tier 4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Iconbox|Knife|size=30px|maxwidth=100px|rarity=4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recycling===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can recycle your [[Weapons]] and [[Items]] found in [[Crate|Crates]] to get a percentage of their value back, at the cost of losing the item or weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The default is to get 25% back when recycling. {{MiniIconbox|name=Recycling Machine}} can increase this value by 35% for a total of 60% back. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This stacks with the +25% from {{MiniIconbox|name=Entrepreneur}} for a total of 85%. Rewards for recycling are based upon the current price of the item, so it increases with inflation, but decreases if you have coupons, since it scales with your shop price secondary stat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Endless Mode]], Shop Prices increases sharply by the Endless Factor, but the increase isn&#039;t applied to the recycling value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elite and Swarm Radar===&lt;br /&gt;
On danger 2+ the shop will display which waves contain which waves have swarms or elites in. See [[Elite and Horde Waves]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Shop Prices And Inflation===&lt;br /&gt;
Each item or weapon has a base price. When you see the item/weapon in the shop it will have inflation applied to its price. Even the first shop has already have inflation applied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The equation is:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Final Price =  (Base_Price + Wave + (Base_Price * 0.1 * Wave)) * Shop_Price&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that:&lt;br /&gt;
* Items have a minimum cost of 1 [[Materials]]. The Price is also Rounded Down.&lt;br /&gt;
* Wave is the current wave. When you finish wave 5, it means that 5 is used as the number for the following shop.&lt;br /&gt;
* Shop_Price is the secondary stat affected by {{MiniIconbox|name=Coupon}} and characters with changed shop prices like {{CharacterIcon|Mutant}}&lt;br /&gt;
* Base_Price is the base price of items. You can see the base price of items at the [[Items]] and the [[Weapons]] Pages. This base price can be modified by {{CharacterIcon|Arms Dealer}}.&lt;br /&gt;
* In [[Endless Mode]] the Item Price also increases with the Endless Factor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This Final Price is the price you will see in shops, and it is also the value that is used for recycling. The increase in price with each wave is referred to as the Inflation of prices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So for example, a {{MiniIconbox|name=SMG}} has a base price of 20. So when we see it in the first shop, its price is:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 SMG Price = 20 + 1 + (20 * 0.1 * 1) * 100% = 20 + 1 + 2 = 23.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And in another example, We see a {{MiniIconbox|name=Cyclops Worm}} (45 base price) in the 5th shop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cyclops Worm Price = 45 + 5 + (45 * 0.1 * 5) * 100% = 50 + 22.5 = 72.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Final price is then rounded down, and it will cost 72. If you had 2 {{MiniIconbox|name=Coupon}}&#039;s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 72.5 * 90% = 65.25 = Final Price 65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since the Equation includes &#039;&#039;&#039;+ Wave&#039;&#039;&#039; addition to the 10%, cheaper items will be hit harder by inflation, and will be slightly less cost effective late game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Locked items are not affected by inflation if you keep them locked between shops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarity of Shop Items and Luck==&lt;br /&gt;
Here are tables for the progression of item/weapon rarity in the shop and item crates. The shops appear at the end of each wave. So at the end of wave 1, the first shop appears. (The shop wave number is in the top left corner while shopping.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Min Wave is the first wave where you can encounter that rarity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;color:#eee; background:transparent; text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Min Wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Base Chance	&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;+Chance per Wave	&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Max Chance	&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td class=&amp;quot;colorrarity1&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	Tier 1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;100%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;	0%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;	100%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td class=&amp;quot;colorrarity2&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	Tier 2	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	0%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;	6%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;60%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td class=&amp;quot;colorrarity3&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	Tier 3	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	0%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;	2%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt; 25%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td class=&amp;quot;colorrarity4&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	Tier 4	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	0%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;	0.23%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;	8%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Calculation for chances are done by:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
= ((Chance per Wave * (Current Wave - Min Wave - 1)) + Base Chance) * (100%+Luck) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chance per wave starts adding chance &#039;&#039;&#039;at&#039;&#039;&#039; the Min Wave. This value cannot exceed {{Color|color=green|text=Max Chance}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odds of each Tier are checked one at a time, starting with Tier-4. So e.g. at maximum Luck, there&#039;s an 8% chance of a Red, then a 25% - 8% = 17% chance of a Purple, then a 60% - 17% - 8% = 35% chance of a Blue, and finally a 100% - 35% - 17% - 8% = 40% White chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rarities with 0 [[Luck]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;color:#eee; background:transparent; text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	1	&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	2	&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	3 &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	4&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	5&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt; 6	&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	7	&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	8&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	9&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	10	&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	11	&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	12	&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	13	&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	14	&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt; 15 &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	16	&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	17	&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	18	&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight:bold; color:#eee; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	19	&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td class=&amp;quot;colorrarity1&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	Tier 1	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;100%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;94%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;88%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;	82%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;76%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;70%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;64%	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;58%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	52%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;46%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	40% &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td class=&amp;quot;colorrarity2&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt; Tier 2	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=red|text=0%}}	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;	6%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;12%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;16%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;24%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;28%	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;32% &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;36%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=44%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	{{Color|color=green|text=42%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=40%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=38%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=36%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=35%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	{{Color|color=green|text=35%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=35%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=35%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td class=&amp;quot;colorrarity3&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	Tier 3	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=red|text=0%}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=red|text=0%}}	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;	{{Color|color=red|text=0%}}	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Luck]] increases these chances by x%, but that still cannot exceed the {{Color|color=green|text=Max Chance}}.&lt;br /&gt;
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===Rarities with 50 [[Luck]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Increases chances by 50% (*1.5), up to the {{Color|color=green|text=Max Chance}}:&#039;&#039;&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;color:#eee; background:transparent; text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===Rarities with 100 [[Luck]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Increases chances by 100% (*2), up to the {{Color|color=green|text=Max Chance}}:&#039;&#039;&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;color:#eee; background:transparent; text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td class=&amp;quot;colorrarity1&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt; Tier 1	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;88% &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;76%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;64%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;52% &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40% &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 40% &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40% &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td class=&amp;quot;colorrarity2&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	Tier 2	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=red|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;12%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;24%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;32%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=48%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=44%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; {{Color|color=green|text=40%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;  {{Color|color=green|text=36%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	{{Color|color=green|text=35%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=35%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=35%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=35%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; {{Color|color=green|text=35%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; {{Color|color=green|text=35%}} &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=35%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=35%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=35%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; {{Color|color=green|text=35%}}	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td class=&amp;quot;colorrarity3&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt; Tier 3	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=red|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=red|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=red|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 12%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 16%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;19.5% &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 23.1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=23.6%}} &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; {{Color|color=green|text=23.2%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; {{Color|color=green|text=22.7%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=22.2%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=21.8%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=21.3%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=20.9%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=20.4%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=19.9%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=green|text=19.5%}}	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td class=&amp;quot;colorrarity4&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color: rgb(220,220,220,0.2); text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;	Tier 4	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=red|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=red|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=red|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=red|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=red|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=red|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=red|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5% &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.9%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 1.4%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 2.8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.2%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.7%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4.1%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4.6%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5.1%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5.5%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Item &amp;amp; Weapon Chances==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item/Weapon Chance ===&lt;br /&gt;
Most waves have a fixed chance for either an [[Items|Item]] or [[Weapons|Weapon]] to appear in the Shop:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chance for [[Items|Item]]: {{Color|color=cream|text=65%}}&lt;br /&gt;
* Chance for [[Weapons|Weapon]]: {{Color|color=cream|text=35%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, early rounds &#039;&#039;guarantee&#039;&#039; a weapon to appear: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wave 1 &amp;amp; 2:&#039;&#039;&#039; Exactly &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Weapons + Exactly 2 Items.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wave 3, 4, &amp;amp; 5:&#039;&#039;&#039; Guaranteed &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Weapon + 3 slots rolled normally (can be either weapons or items).&lt;br /&gt;
*Rest of the Shops (Wave &#039;&#039;&#039;6+&#039;&#039;&#039;): No guarantees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Item Tags===&lt;br /&gt;
[[Characters]] with &amp;quot;wanted tags&amp;quot; (which are [[Items#Item Tags|Item Tags]] that suit their playstyle) have a higher chance to find an item with that tag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whenever an item appears in the shop, it has a {{Color|color=green|text=5%}} chance to be selected from an item pool of your tagged items, instead of the regular item pool. This guarantees that the item has one of your character&#039;s tags.&lt;br /&gt;
*Considering the {{Color|color=cream|text=65%}} for a item, the actual chance is: {{Color|color=green|text=3.25%}} per slot in the shop to give you an item through the Tag System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that tagged items are found both in their tagged item pool, but also in the general item pool. So if the {{Color|color=green|text=5%}} chance doesn&#039;t happen, you can still find those same items in the general item pool with all the items in the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapons &amp;amp; Classes===&lt;br /&gt;
When a weapon appears in the Shop ({{Color|color=cream|text=35%}}), there is a chance to match an owned weapon, or an owned weapon&#039;s [[Weapons#Weapon Classes|class]] (eg. [[Blade]], [[Unarmed]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the weapon appears, it is randomly chosen from one of the following three pools:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Same Weapon Pool: {{Color|color=green|text=20%}} - Weapons of the same type as you already have equipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Same Class Pool: {{Color|color=green|text=15%}} - Weapons that share one or more [[Weapons#Weapon Classes|Weapons Classes]] with weapons you already have. (This can give you the same type weapons as you already have)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All Weapons Pool: {{Color|color=green|text=65%}} - All Weapons in the game that are possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This means that weapon classes with fewer weapons give you a higher chance to find the weapon you&#039;re using.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The shops for waves 1-5 also have a bonus chance for the &#039;&#039;same weapon [[Weapons#Weapon Classes|class]]&#039;&#039;. The bonus is higher for earlier waves.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Shop(Wave)&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!... &lt;br /&gt;
!6 - 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; ; |% Bonus&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; ; |% Bonus + Base ({{Color|color=green|text=15%}})&lt;br /&gt;
|{{Color|color=green|text=30}}&lt;br /&gt;
|{{Color|color=green|text=27}}&lt;br /&gt;
|{{Color|color=green|text=24}}&lt;br /&gt;
|{{Color|color=green|text=21}}&lt;br /&gt;
|{{Color|color=green|text=18}}&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|{{Color|color=green|text=15}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
This bonus allows for a build selection in early game, since the first 2 shops guarantee two weapons, and the next 3 shops guarantee at least one weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifiers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Item Cost===&lt;br /&gt;
{{MiniIconbox|name=Coupon}} reduces shop prices by {{Color|color=green|text=-5%}}, and is the only item that reduces prices permanently. Shop cost reductions stack additively and the total can be seen in the secondary stats tab. The maximum permanent cost reduction you can have is currently 50% by playing {{CharacterIcon|Entrepreneur}} and having the maximum amount of 5 coupons. If you have 5 [[Curse|Cursed]] Coupons, which can reach 11% reduction, the maximum is 55%, or 80% price reduction with Entrepreneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The {{MiniIconbox|name=Mirror}} can be [[Curse|Cursed]] to reduce shop prices, but that reduction only lasts until you use the mirror to double an item. However, you can buy Unique items and weapons and keep using the Price reduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rarity Modifiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Rarity of items increase with the  [[Enemies#Waves|waves]] and also scales with [[Luck]], as shown in &#039;&#039;[[Shop#Rarity of Shop Items and Luck|Rarity of Shop Items and Luck]]&#039;&#039; above (see &amp;quot;current wave&amp;quot; in the calculations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Characters with shop modifiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stat&lt;br /&gt;
!Notable Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lower Shop Prices&lt;br /&gt;
|{{CharacterIcon|Baby}}, {{CharacterIcon|Entrepreneur}},&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Higher Shop Prices&lt;br /&gt;
|{{CharacterIcon|Gangster}}, {{CharacterIcon|Glutton}}, {{CharacterIcon|Mutant}}, {{CharacterIcon|Saver}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Can&#039;t use Melee Weapons&lt;br /&gt;
|{{CharacterIcon|Ranger}}, {{CharacterIcon|Renegade}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Can&#039;t use Ranged Weapons&lt;br /&gt;
|{{CharacterIcon|Dwarf}}, {{CharacterIcon|Gladiator}}, {{CharacterIcon|Knight}}, {{CharacterIcon|Ogre}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Only gets offered Tier 2 or above Weapons&lt;br /&gt;
|{{CharacterIcon|Knight}}, {{CharacterIcon|Sailor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shops always sell at least one weapon&lt;br /&gt;
|{{CharacterIcon|Arms Dealer}}, {{CharacterIcon|Baby}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Special&lt;br /&gt;
|{{CharacterIcon|Arms Dealer}} - -95% Weapon Prices, Weapons are destroyed when entering the shop.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CharacterIcon|Builder}} - Won&#039;t get offered Structures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CharacterIcon|Bull}} - Won&#039;t get offered Weapons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CharacterIcon|Demon}} - Pays for items Using Max HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CharacterIcon|Diver}} - {{MiniIconbox|name=Harpoon Gun}} Costs and Recycles for 1 material.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CharacterIcon|Fisherman}} - Shop always sells a {{MiniIconbox|name=Bait}}, -100% Bait prices.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CharacterIcon|Gangster}} - Can&#039;t Lock items, can steal from the shop.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CharacterIcon|Vagabond}} - Can&#039;t get offered weapons that it already has of a lower tier, and if you have a tier 4, you can&#039;t get offered that weapon at all.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update History ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Patch_1.1.*.*#Patch 1.1.4.0|1.1.4.0]]: Rerolls made cheaper. Affects both [[Upgrades]] and the shop. The Reroll increase changed from 0.5 * Wave =&amp;gt; 0.33 * Wave. And the Base reroll price changed: Wave =&amp;gt; Wave / 2&lt;br /&gt;
* [[Patch 1.1.0.0|1.1.0.0]]: Buying out the Shop now gives a full reroll instead of just reducing the current reroll cost to 0. (a full reroll means that the next reroll isn&#039;t more expensive)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;comments /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonp77</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Masochist&amp;diff=8033</id>
		<title>Masochist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Masochist&amp;diff=8033"/>
		<updated>2025-05-11T22:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonp77: fixing copy-paste error&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;metadesc&amp;gt;Brotato Wiki Guide to Masochist Character, Stats, How to Unlock, and Synergies&amp;lt;/metadesc&amp;gt;{{Infobox_Character_Helper}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Character}}&lt;br /&gt;
{{CharacterUnlockedBy}}&lt;br /&gt;
{{CharacterUnlocks}}&lt;br /&gt;
==Starting Weapons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masochist has wide combinations of [[Melee Damage]], [[Ranged Damage]], and [[Armor]] scaling weapons. However, doesn&#039;t have any [[Elemental Damage]] weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They are also one of the few [[Characters]] who can start with a [[Medical]] weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GenerateCharacterStartingWeaponsTable|name={{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== General Guide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Damage ===&lt;br /&gt;
The Masochist begins with {{Color|color=red|text=-100%}} [[Damage]], meaning that most weapons will deal only {{Color|color=red|text=1}} damage until the player takes enough hits to stack the {{Color|color=green|text=+5%}} damage buff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taking 20 hits (regardless of how much damage each hit deals) will completely offset this initial downside with {{Color|color=green|text=+100%}} Damage. Additional hits taken beyond this point will continue to stack the Damage bonus into the positives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is better to be hit by [[Enemies]] that deal low damage. Such as: [[File:Simple_Boi.png|link=Simple_Boi|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stats ===&lt;br /&gt;
The following stats will help to mitigate damage taken from enemies while intentionally taking hits:&lt;br /&gt;
*[[Max HP]] increases the amount of damage that can be taken.&lt;br /&gt;
*[[HP Regeneration]] and [[Life Steal]] increase HP recovery.&lt;br /&gt;
**[[Luck]] will increase the rate of health pickup drops from [[Enemies]] - another effective but less reliable source of HP recovery.&lt;br /&gt;
*[[Armor]] is very important to reduce the damage taken from each hit.&lt;br /&gt;
*[[Dodge]] can be helpful to reduce the frequency of hits taken, but will also reduce the rate at which [[Damage]] will be stacked.&lt;br /&gt;
**Ideally, Dodge should be kept as low as possible unless [[Blood Donation]] has been acquired while other defensive stats should be prioritized.&lt;br /&gt;
Turrets and mines are not affected by the [[Damage]] stat. This means that their damage will not be reduced by the initial {{Color|color=red|text=-100%}} Damage debuff, but they will also not benefit from the Damage buff received when taking damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergies ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Effects&lt;br /&gt;
!Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{Iconbox|Blood Donation|rarity=3|size=70px}}&lt;br /&gt;
|{{Item Data|Blood Donation|stats}}&lt;br /&gt;
|[[Blood Donation]] deals 1 damage to the player every second while giving +40 to [[Harvesting]].&lt;br /&gt;
The damage dealt by [[Blood Donation]] will trigger the Masochist&#039;s passive effect, providing +5% [[Damage]] every second when it triggers. This provides a way to quickly stack Damage each wave while taking significantly less damage to do so. For comparison, the rate at which the Masochist&#039;s Damage increases with Blood Donation will be five times the rate provided by [[Wisdom]], completely counteracting the initial -100% Damage debuff within the first 20 seconds of each wave and adding an additional +100% Damage for each additional 20 seconds that pass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first 10 points of [[HP Regeneration]] will provide enough HP recovery to offset [[Blood Donation]]&#039;s damage, and the Masochist begins with 20 - making it safe to purchase at any time. Once acquired, investing in [[Dodge]] may also become more valuable to reduce how many hits are taken from [[Enemies]] since the damage from Blood Donation cannot be dodged and will provide a sizable boost on its own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obtaining a second [[Blood Donation]] will not increase the rate at which [[Damage]] increases but will increase the damage taken each second to 2 while providing another +40 [[Harvesting]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |{{Iconbox|Bloody Hand|rarity=3|size=70px}}&lt;br /&gt;
|{{Item Data|Bloody Hand|stats}}&lt;br /&gt;
|[[Bloody Hand]] provides the same benefits that [[Blood Donation]] does, triggering Masochist&#039;s passive effect once per second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depending on how much lifesteal you already have, [[Bloody Hand]] can provide extra healing and [[Damage]] instead of providing harvesting.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavBoxCharacters}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonp77</name></author>
	</entry>
</feed>