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	<title>Brotato Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-03T18:56:19Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Curse&amp;diff=8017</id>
		<title>Curse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Curse&amp;diff=8017"/>
		<updated>2025-04-10T02:10:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jifaley: /* Item Curse Range */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Curse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Iconbox|Curse|caption=no}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curse is a Primary [[Stats|Stat]] that was added with the [[Abyssal Terrors DLC]]. When you have Curse, enemies will have a chance to spawn with the cursed buff. This gives them enhanced health, damage, and speed. Cursed enemies drop 33% additional materials on death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curse also gives [[weapons]] and [[items]] in the [[Shop]] and [[Loot Crate|Loot Crates]] a chance to spawn as a cursed version. Cursed weapons and items have their stats increased, and any downsides decreased. However they also give an amount of curse stat depending on their price.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike most other stats, Curse isn&#039;t a purely positive thing to have, but instead it is a tradeoff. [[Enemies]] become stronger, but you&#039;ll gain additional materials and have access to more powerful items and weapons.&lt;br /&gt;
==Item Curse Range==&lt;br /&gt;
Your items and weapons may become cursed and get some enhancement.  The enhancements (green texts) of an item will be multiplied by a randomed Curse Ratio, which is ranged from 1.1 ~ 2.1, and enhanced by wave. When you reach wave 20+, the Curse Ratio will reach the highest range from 1.5 ~ 2.1. More precisely:&lt;br /&gt;
 Curse Ratio = 1.4 + random_range(-0.3, 0.3) + 0.02 * min(current_wave,20) &lt;br /&gt;
The downsides (red texts) of the item will be divided by the Curse Ratio. The neutral effects (white texts) such as +5% Enemies in [[Gentle Alien]] will not be affected by Curse.&lt;br /&gt;
 Every single effects (enhancements/downsides) of an item has independant random Curse Ratio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Some cursed enhancements will round to integer. For example, you may get +3 [[Dangerous Bunny]], +3 [[Tardigrade]] or +5%  [[Retromation&#039;s Hoodie]] if the Curse Ratio &amp;gt; 2.0.&lt;br /&gt;
Note: There are no +3 [[Tardigrade]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;s after an update.  Now, they are at most +2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Curse Buff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have at least 1 Curse stat or higher, enemies have a chance to spawn with the curse buff. Cursed enemies can be identified by the purple outline around them as seen on the picture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cursed Enemy.png|right|200x200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Cursed enemies have +25% Damage, +15% Speed, and +150% HP +2% * Curse stat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This means that {{CharacterIcon|Sailor}} with their starting 25 Curse stat will face cursed enemies with +25% Damage, +15% Speed, and +200% HP. (150 + 25 * 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cursed enemies cannot be boosted by buffing [[enemies]] such as Lionfish or buffer. A Cursed Stargazer can still become enraged if you kill its Iron Lung.&lt;br /&gt;
*Elites and Bosses cannot gain the cursed buff.&lt;br /&gt;
*There is a Maximum of 300 Curse stats for the + HP part of the Curse Buff. That means they can&#039;t be buffed by more than +750% HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chance to Curse ==&lt;br /&gt;
 Enemy cursed chance = 50 * Curse / (50 + Curse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Shop item curse chance = 15 * Curse / (50 + Curse) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curse in Co-op==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Co-op, the strength of the curse buff&#039;s HP bonus is the sum of all players&#039; curse stat. So if you have 2 {{CharacterIcon|Sailor}} players with 25 curse each, the HP buff will be: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Curse HP Buff: 150% + 2% * (25 + 25) = 250% HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Chance to curse enemies in Co-op:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Co-op Curse Chance = Sum of all players&#039; curse chance / number of players. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So if you&#039;re playing with a {{CharacterIcon|Sailor}}, which starts with 25 Curse and another character with 0 Curse, the spawn chance will be:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Co-op Curse Chance = (16.67% + 0% ) / 2 = 8.3%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cursed items and weapons are handled individually&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generally speaking Co-op mode makes curse quite a bit more punishing, due to how the HP stacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curse in Endless mode ==&lt;br /&gt;
In [[Endless Mode]] Curse is affected in several ways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First of all, you&#039;re likely to reach the maximum power for the curse buff at 300 Curse stat, giving cursed enemies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Curse HP Buff: 150% + 2% * 300 = 750% HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secondly, the chance of enemies spawning as curse is multiplied by the [[Endless Mode#The Endless Factor|Endless Factor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Curse Chance * (1 + (Endless Factor / 2))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Table below showcases how your odds at 100 Curse stat increases with the endless factor. Note that you&#039;re very likely to have much more than 100 Curse stat when you&#039;re in Endless Mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wave&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!29 &lt;br /&gt;
!30 &lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!37&lt;br /&gt;
!38&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Endless Factor&lt;br /&gt;
|0.00&lt;br /&gt;
|0.02&lt;br /&gt;
|0.06&lt;br /&gt;
|0.12&lt;br /&gt;
|0.20&lt;br /&gt;
|0.30&lt;br /&gt;
|0.42&lt;br /&gt;
|0.56&lt;br /&gt;
|0.72&lt;br /&gt;
|0.90&lt;br /&gt;
|1.10&lt;br /&gt;
|1.32&lt;br /&gt;
|1.56&lt;br /&gt;
|1.82&lt;br /&gt;
|2.10&lt;br /&gt;
|2.40&lt;br /&gt;
|2.99&lt;br /&gt;
|3.67&lt;br /&gt;
|4.45&lt;br /&gt;
|5.32 &lt;br /&gt;
|6.30 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse chance (100 Curse)&lt;br /&gt;
| 33.33%&lt;br /&gt;
| 33.67%&lt;br /&gt;
| 34.33%&lt;br /&gt;
|35.33%&lt;br /&gt;
|36.67%&lt;br /&gt;
|38.33%&lt;br /&gt;
|40.33%&lt;br /&gt;
|42.67%&lt;br /&gt;
|45.33%&lt;br /&gt;
|48.33% &lt;br /&gt;
|51.67%&lt;br /&gt;
|55.33% &lt;br /&gt;
|59.33% &lt;br /&gt;
|63.67%&lt;br /&gt;
|68.33%&lt;br /&gt;
|73.33%&lt;br /&gt;
| 83.20%&lt;br /&gt;
| 94.53% &lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So while the Curse Chance can&#039;t go above 50% for regular waves, you can expect it to reach 100% in Endless Mode quite quickly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Endless Curse Factor ====&lt;br /&gt;
Finally, Endless mode introduces the Endless Curse Factor, which is a HP and Damage multiplier that is applied to all enemies on top of everything else. It is separate from the Curse Buff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Curse Factor Damage = SQRT(Average Curse stat of all players)/25&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Curse Factor HP = SQRT(Average Curse stat of all players)/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This affects all enemies, including elites and bosses and is multiplicative with the additional stats from the Curse Buff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a table of the HP and Damage bonus for different Curse values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Curse Stat&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!300&lt;br /&gt;
!400&lt;br /&gt;
!500&lt;br /&gt;
!600&lt;br /&gt;
!700&lt;br /&gt;
!800&lt;br /&gt;
!900&lt;br /&gt;
!1000&lt;br /&gt;
!1250&lt;br /&gt;
! 1500&lt;br /&gt;
! 2000&lt;br /&gt;
!2500&lt;br /&gt;
!3000&lt;br /&gt;
!4000&lt;br /&gt;
!5000&lt;br /&gt;
!10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Endless Curse Factor HP&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|150%&lt;br /&gt;
|171%&lt;br /&gt;
|200%&lt;br /&gt;
|241%&lt;br /&gt;
|273%&lt;br /&gt;
|300%&lt;br /&gt;
|324%&lt;br /&gt;
|345%&lt;br /&gt;
|365%&lt;br /&gt;
|383%&lt;br /&gt;
|400%&lt;br /&gt;
|416%&lt;br /&gt;
|454%&lt;br /&gt;
|487%&lt;br /&gt;
|547% &lt;br /&gt;
| 600%&lt;br /&gt;
|648%&lt;br /&gt;
|732%&lt;br /&gt;
|807%&lt;br /&gt;
| 1100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Endless Curse Factor Damage &lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
| 120%&lt;br /&gt;
|128%&lt;br /&gt;
|140%&lt;br /&gt;
|157%&lt;br /&gt;
|169%&lt;br /&gt;
| 180%&lt;br /&gt;
|189%&lt;br /&gt;
| 198%&lt;br /&gt;
|206%&lt;br /&gt;
|213%&lt;br /&gt;
|220%&lt;br /&gt;
|226%&lt;br /&gt;
|241% &lt;br /&gt;
| 255%&lt;br /&gt;
|279%&lt;br /&gt;
|300% &lt;br /&gt;
|319%&lt;br /&gt;
|353%&lt;br /&gt;
| 383%&lt;br /&gt;
|500%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let&#039;s take an example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Co-op with 2 players, the Endless Curse Factor uses the average curse stat of all the players for the value used. So for 2 player, if one player has 400 Curse, and the other has 0 Curse, the Endless curse factor will take the Square root of 200, which is 14.1. The Curse Factor Damage is then 14.1/25 = 0.57, which means enemies will deal 57% more damage. And for HP it will be 14.1/10 = 1.41, meaning they will have 141% more HP. Or as put in the table, they would be at 157% Damage and 241% HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items==&lt;br /&gt;
Some items give curse stat by default and have effects related to the curse stat. They offer you a way to get deeper into Curse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%;color:#eee; background:transparent; text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	{{TableHeaders|items}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Barnacle}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Black Flag}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Corrupted Shard}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Fish Hook}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Kraken&#039;s Eye}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Characters==&lt;br /&gt;
Some Characters get extra curse stats, and gain bonuses for having Curse stat, while others are punished for having it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 95%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	{{TableHeaders|characters}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowCharacter|Sailor}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowCharacter|Creature}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowCharacter|Romantic}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapons==&lt;br /&gt;
Along with the Curse stat&#039;s release came a matching [[weapon class]]: [[Naval]] Weapons. The weapon class bonus gives Curse, and several of the weapons in the set scale with your Curse stat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;color:#eee; background:transparent; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	{{TableHeaders|weapons}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowWeapon|Anchor}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowWeapon|Captain&#039;s Sword}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowWeapon|Trident}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jifaley</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Enemies&amp;diff=8002</id>
		<title>Enemies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Enemies&amp;diff=8002"/>
		<updated>2025-03-09T03:11:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jifaley: /* Regular Enemies (DLC) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a list of the stats of all enemies in the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Hit Points, Damage, and Speed of enemies along with types of enemies that spawns are influenced by the Difficulty settings of the game. Read about [[Danger Levels]] to find out more details on this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, when playing in [[Endless Mode]] enemies will begin to scale with additional speed due to the [[Endless Mode#The_Endless_Factor|Endless Factor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some enemies, spawns with a random movement speed. For example a Baby Alien can spawn with a movement speed between 200 and 300, or a Fly between 325 and 375. You can see the range for each enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a reference for speed, your own base speed is 450.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All enemies start with their base health, and then gain the +hp/wave for each wave after the first. So a Tree has 10 hp during the first wave, and gains +5 hp thereafter. Pursuers don&#039;t show up before wave 11. But at wave 11 they should up with 10 HP + 10x24 HP = 250 HP. (It is 40% higher for Danger 5 in both cases.) Damage works the same way, while their Speed doesn&#039;t change with Wave or Danger level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enemy Maximum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waves have a maximum of 100 enemies that can be on screen at once. If this Number is exceeded when an enemy spawns in, a random non-Elite/Boss enemy on the map dies without dropping loot. So try to avoid this happening, or you&#039;ll lose out on [[Materials]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only exception is [[Pacifist]], who still gains 0.65 Materials for each despawned enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despawned enemies actually count as dying and can trigger items such as: {{MiniIconbox|name=Baby with a Beard}},{{MiniIconbox|name=Cyberball}}, and {{MiniIconbox|name=Rip and Tear}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crash Zone==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regular Enemies ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;D&amp;quot; in first wave column stand for danger levels. As Danger 1 adds more enemies, they only start spawning for Danger 1 and up. Higher Danger levels can also change the first wave the enemy can start spawning. For example, &amp;quot;13 D1:8&amp;quot; means that the enemy can start spawning at wave 13+ on danger 0, but on Danger 1 that can happen at wave 8+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;	Name &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 45%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+hp/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+dmg/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;knockback resisitance&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Materials Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Consumable Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Loot Crate Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave Appearing&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Tree&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tree.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Trees|Tree]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Neutral, drops fruit or [[Crate]] on death as well as 3 Materials.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.0&lt;br /&gt;
(can&#039;t knockback)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelgreen|text=100%}}	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Baby Alien&amp;quot;&amp;gt;[[File:Baby Alien.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Baby Alien&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200-300	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Chaser&amp;quot;&amp;gt;[[File:Chaser.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chaser&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch, spawns in groups	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	380&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Spitter&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spitter.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spitter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Runs away from the character if too close, fires projectiles that deal damage on hit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.95&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Charger&amp;quot;&amp;gt;[[File:Charger.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Charger&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	400&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0.85	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Pursuer&amp;quot;&amp;gt;[[File:Pursuer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Pursuer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Chases the character, damages on touch, keeps getting faster each second&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	24.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;150, charging up to 600&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.2	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;11	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Bruiser&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bruiser.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bruiser&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	11.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Buffer&amp;quot;&amp;gt;[[File:Buffer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Buffer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Runs away from the character, Buffs other enemies&#039; health by 150%, damage by 25%, and speed by 50%. Buffed enemies are outlined in red	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	150	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.6	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.95&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Fly&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fly.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Fly&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Moves around player.&lt;br /&gt;
Fires projectiles in random directions when hit by the player&#039;s projectiles. Melee Weapons can safely hit the Fly without spawning Projectiles.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;325-375	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1 : 4	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Healer&amp;quot;&amp;gt;[[File:Healer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Healer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Moves around enemies, healing enemies around it for 100(increasing by 10 each wave &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;400&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1 : 7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Looter&amp;quot;&amp;gt;[[File:Looter.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Looter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Runs away from the character, drops a [[Loot Crate]] and 8 [[Materials]] on death&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Has 10% chance to spawn 25 seconds into a wave, and every 15 seconds thereafter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 300-400&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	{{Color|color=pastelgreen|text=100%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelgreen|text=100%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;13&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Helmet Alien&amp;quot;&amp;gt;[[File:Helmet Alien.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Helmet Alien&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4.0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	225-275 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			13&amp;lt;br&amp;gt;D1: 10&amp;lt;br&amp;gt;D4: 4&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;14	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Fin Alien&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fin Alien.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Fin Alien&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;400	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			15&amp;lt;br&amp;gt;D1 : 9&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	15 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Spawner&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spawner.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spawner&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Spawns 3 Junkie Aliens on death&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;120	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Junkie&amp;quot;&amp;gt;[[File:Junkie.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Junkie&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td id=&amp;quot;Horned Bruiser&amp;quot;&amp;gt;[[File:Horned Bruiser.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Horned Bruiser&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			13&amp;lt;br&amp;gt;D1 : 8&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Horned Charger&amp;quot;&amp;gt;[[File:Horned Charger.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Horned Charger&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;425&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.1 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	18&amp;lt;br&amp;gt;D4: 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;19&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Slasher Egg&amp;quot;&amp;gt;[[File:Slasher Egg.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Slasher Egg&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Stays still, dies and spawns a Slasher after 5 seconds unless killed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.60 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.0&lt;br /&gt;
(can&#039;t knockback)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelred|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; {{Color|color=pastelred|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1: 7 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;23	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Slasher&amp;quot;&amp;gt;[[File:Slasher.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Slasher&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	Follows the character, runs away if too close, slashes vertically dealing damage from medium range&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;25.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 250-300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1 : 4	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Tentacle&amp;quot;&amp;gt;[[File:TentacleEnemy.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tentacle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Follows the character, runs away if too close, attacks in &amp;quot;V&amp;quot; shape from medium range&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20.0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;175 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;D3 : 13&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Lamprey&amp;quot;&amp;gt;[[File:Enemy 26.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Lamprey &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Spawns on the wave [[Bait]] is bought. Follows the player, charges to the player every 1.5 seconds, shooting projectiles to its left and right during the charge&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;350&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.75&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.95&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;26&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elites (Danger 2+) ===&lt;br /&gt;
Elites spawn at [[Elite and Horde Waves|Elite Waves]] and drop legendary [[Loot Crate|Loot Crates]] on death containing a guaranteed tier 4 item (Legendary).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutations happen at either a Health percentage or when time is up. For example, Rhino&#039;s first mutation happens either when it is at 60% HP or after 25 seconds whichever comes first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elites only have 75% health when spawning on Wave 11 or 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 45%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+Health per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+Damage per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Coins Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Rhino&amp;quot;&amp;gt;[[File:Rhino.png|100x100px|link=Rhino]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Rhino]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 2 seconds, shooting projectiles to its left and right during the charge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 1.3 seconds for shorter distance, shooting projectiles to its left and right during the charge, at the start of its charge fires extra 2 projectiles&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	250	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Butcher&amp;quot;&amp;gt;[[File:Butcher.png|100x100px|link=Butcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Butcher]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 4 times every 1.25 seconds around the player pointing to the player.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(70%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 8 times every second in a random pattern around the player in a large area.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(40%HP/40 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 3 times every 0.75 seconds around the player randomly in a large area that deals 33% less damage.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	200 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	21	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Monk&amp;quot;&amp;gt;[[File:Monk.png|100x100px|link=Monk]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Monk]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spawns 15 Slasher Eggs&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(10 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoots 5 projectiles each second to the player&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(30 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Last 10 seconds, runs away from the player, spawning Tentacles&amp;lt;br&amp;gt;Returns to &amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;700.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;350 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	22&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Croc.png|96x96px|link=Croc]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Croc]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every second creating 2 slashes around itself&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every second creating a circle of projectiles around the player (making it harder to dodge the charge)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;350&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;27&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Anthead.png|100x100px|link=Colossus]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Colossus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - spawns 50 moving projectiles in a big random area every second&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Random walk pattern - spawns circle of projectiles around player that moves every 0.5 seconds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Mantis.png|100x100px|link=Mantis]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mantis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - Slashes 6 times every 1.25 seconds around itself&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - Charges to player every 1.3 seconds creating slashes around it&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Mother.png|101x101px|link=Mother]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mother]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - Creates a 4-pronged slash moving away from themself every 1.4 seconds&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moves away from the player - Double-slashes every 0.65 seconds in a random pattern around the player; Spawns ~9 Fin Aliens per second (a group of 6 every 0.65 seconds)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;33&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Bat Elite.png|96x96px|link=Gargoyle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gargoyle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Random walk pattern - spawns a big circle of projectiles around itself every 0.3 seconds&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/30 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - spawning 12 projectiles around itself in random pattern every 0.4 seconds&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(30%HP/45 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - spawns a 3 of projectiles in random directions every 0.01 - 0.15 seconds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;350&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;34&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bosses (Wave 20) ===&lt;br /&gt;
On Wave 20, one of the two bosses appears at random. On danger 5, both bosses appear with 75% of their original health, but the Danger 5 modifier increases that health by 40%, as seen below.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 15%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 40%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 1%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Predator&amp;quot;&amp;gt;[[File:Predator.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Predator]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chases the player and dashes. It also surrounds itself in several projectiles that circle the boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(50%HP/45 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;No longer dashes but starts to emit projectiles in every direction every so often.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			29,250&amp;lt;br&amp;gt;D5:30,712&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 300	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Contact: 30&lt;br /&gt;
			Projectile: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			D5: 41C, 32P	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Invoker&amp;quot;&amp;gt;[[File:Invoker.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Invoker]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;Every two seconds creates a area of projectiles around the players that spawn after a second of priming.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(75%HP/30 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;More projectiles spawn in a much wider area around the player.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(40%HP/60 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Speed increases by 150%, runs all around the area and creates a circle of projectiles around the player.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			29,250&amp;lt;br&amp;gt;D5:30,712&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Mutation 0 and 1: 200&amp;lt;br&amp;gt;Mutation 2: 500&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Contact: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			Projectile: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			D5: 41C, 32P&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
† &#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;= Enemy number in the game&#039;s code&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Abyss (DLC) ==&lt;br /&gt;
These enemies are encountered in The Abyss, a zone exclusive to the {{DLCLink|link=Abyssal Terrors DLC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regular Enemies (DLC) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;	Name &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 45%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+hp/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+dmg/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Armor&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;+armor&lt;br /&gt;
/wave&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;knockback resisitance&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Materials Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Consumable Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Loot Crate Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave Appearing&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Anemone.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Anemone&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Anglerfish.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Anglerfish&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0.2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Turtle.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Turtle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bosses (DLC) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 15%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 40%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 1%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Dead Whale.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Dead Whale]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;31,625&lt;br /&gt;
D5:33,206&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Contact: 30&lt;br /&gt;
			Projectile: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			D5: 41C, 32P&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Eel.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Eel]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;31,625&lt;br /&gt;
D5:33,206&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;150&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Contact: 30&lt;br /&gt;
			Projectile: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			D5: 41C, 32P&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waves	==&lt;br /&gt;
There are 20 waves in total. The last wave always has a boss (or two on [[Danger Levels|Danger 5]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;Wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;1&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;2&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;4&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;5&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;6&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;7&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;8&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;9&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;10&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;11&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;12&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;13&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;14&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;15&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;16&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;17&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;18&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;19&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;20&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;Duration (sec)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;35&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;45&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;55&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that in [[Endless Mode]] every wave after wave 20 also lasts 60 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Related Items==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items can change the number of enemies, and their speed. For more info, see these [[Items#Item Tags|Item Tags]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[More Enemies]]&lt;br /&gt;
*[[Less Enemies]]&lt;br /&gt;
*[[Less Enemy Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unused Content ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;+hp/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;+dmg/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Materials Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Consumable Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Loot Crate Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;First Wave Appearing&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Corrupted Tree&amp;quot;&amp;gt;[[File:Corrupted Tree.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Corrupted Tree&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelred|text=No longer spawns in the Game. But exists in Gamefiles.}} &amp;lt;br&amp;gt; Stands in place, creates circling projectiles that deals damage&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;13.0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1.1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;		{{Color|color=pastelred|text=0}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;		{{Color|color=pastelred|text=0%}}	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelred|text=0%}} &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;D1 : 15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;comments /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jifaley</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Curse&amp;diff=7993</id>
		<title>Curse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Curse&amp;diff=7993"/>
		<updated>2025-02-16T06:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jifaley: /* Item Curse Range */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Curse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Iconbox|Curse|caption=no}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curse is a Primary [[Stats|Stat]] that was added with the [[Abyssal Terrors DLC]]. When you have Curse, enemies will have a chance to spawn with the cursed buff. This gives them enhanced health, damage, and speed. Cursed enemies drop 33% additional materials on death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curse also gives [[weapons]] and [[items]] in the [[Shop]] and [[Loot Crate|Loot Crates]] a chance to spawn as a cursed version. Cursed weapons and items have their stats increased, and any downsides decreased. However they also give an amount of curse stat depending on their price.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike most other stats, Curse isn&#039;t a purely positive thing to have, but instead it is a tradeoff. [[Enemies]] become stronger, but you&#039;ll gain additional materials and have access to more powerful items and weapons.&lt;br /&gt;
==Item Curse Range==&lt;br /&gt;
Your items and weapons may become cursed and get some enhancement.  The enhancements (green texts) of an item will be multiplied by a randomed Curse Ratio, which is ranged from 1.1 ~ 2.1, and enhanced by wave. When you reach wave 20+, the Curse Ratio will reach the highest range from 1.5 ~ 2.1. More precisely:&lt;br /&gt;
 Curse Ratio = 1.4 + random_range(-0.3, 0.3) + 0.02 * min(current_wave,20) &lt;br /&gt;
The downsides (red texts) of the item will be divided by the Curse Ratio. The neutral effects (white texts) such as +5% Enemies in [[Gentle Alien]] will not be affected by Curse.&lt;br /&gt;
 Every single effects (enhancements/downsides) of an item has independant random Curse Ratio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Some cursed enhancements will round to integer. For example, you may get +3 [[Dangerous Bunny]], +3 [[Tardigrade]] or +5%  [[Retromation&#039;s Hoodie]] if the Curse Ratio &amp;gt; 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Curse Buff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have at least 1 Curse stat or higher, enemies have a chance to spawn with the curse buff. Cursed enemies can be identified by the purple outline around them as seen on the picture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cursed Enemy.png|right|200x200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Cursed enemies have +25% Damage, +15% Speed, and +150% HP +2% * Curse stat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This means that {{CharacterIcon|Sailor}} with their starting 25 Curse stat will face cursed enemies with +25% Damage, +15% Speed, and +200% HP. (150 + 25 * 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cursed enemies cannot be boosted by buffing [[enemies]] such as Lionfish or buffer. A Cursed Stargazer can still become enraged if you kill its Iron Lung.&lt;br /&gt;
*Elites and Bosses cannot gain the cursed buff.&lt;br /&gt;
*There is a Maximum of 300 Curse stats for the + HP part of the Curse Buff. That means they can&#039;t be buffed by more than +750% HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chance to Curse ==&lt;br /&gt;
 Enemy cursed chance = 50 * Curse / (50 + Curse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Shop item curse chance = 15 * Curse / (50 + Curse) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curse in Co-op==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Co-op, the strength of the curse buff&#039;s HP bonus is the sum of all players&#039; curse stat. So if you have 2 {{CharacterIcon|Sailor}} players with 25 curse each, the HP buff will be: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Curse HP Buff: 150% + 2% * (25 + 25) = 250% HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Chance to curse enemies in Co-op:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Co-op Curse Chance = Sum of all players&#039; curse chance / number of players. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So if you&#039;re playing with a {{CharacterIcon|Sailor}}, which starts with 25 Curse and another character with 0 Curse, the spawn chance will be:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Co-op Curse Chance = (16.67% + 0% ) / 2 = 8.3%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cursed items and weapons are handled individually&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generally speaking Co-op mode makes curse quite a bit more punishing, due to how the HP stacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curse in Endless mode ==&lt;br /&gt;
In [[Endless Mode]] Curse is affected in several ways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First of all, you&#039;re likely to reach the maximum power for the curse buff at 300 Curse stat, giving cursed enemies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Curse HP Buff: 150% + 2% * 300 = 750% HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secondly, the chance of enemies spawning as curse is multiplied by the [[Endless Mode#The Endless Factor|Endless Factor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Curse Chance * (1 + (Endless Factor / 2))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Table below showcases how your odds at 100 Curse stat increases with the endless factor. Note that you&#039;re very likely to have much more than 100 Curse stat when you&#039;re in Endless Mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wave&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!29 &lt;br /&gt;
!30 &lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!37&lt;br /&gt;
!38&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Endless Factor&lt;br /&gt;
|0.00&lt;br /&gt;
|0.02&lt;br /&gt;
|0.06&lt;br /&gt;
|0.12&lt;br /&gt;
|0.20&lt;br /&gt;
|0.30&lt;br /&gt;
|0.42&lt;br /&gt;
|0.56&lt;br /&gt;
|0.72&lt;br /&gt;
|0.90&lt;br /&gt;
|1.10&lt;br /&gt;
|1.32&lt;br /&gt;
|1.56&lt;br /&gt;
|1.82&lt;br /&gt;
|2.10&lt;br /&gt;
|2.40&lt;br /&gt;
|2.99&lt;br /&gt;
|3.67&lt;br /&gt;
|4.45&lt;br /&gt;
|5.32 &lt;br /&gt;
|6.30 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse chance (100 Curse)&lt;br /&gt;
| 33.33%&lt;br /&gt;
| 33.67%&lt;br /&gt;
| 34.33%&lt;br /&gt;
|35.33%&lt;br /&gt;
|36.67%&lt;br /&gt;
|38.33%&lt;br /&gt;
|40.33%&lt;br /&gt;
|42.67%&lt;br /&gt;
|45.33%&lt;br /&gt;
|48.33% &lt;br /&gt;
|51.67%&lt;br /&gt;
|55.33% &lt;br /&gt;
|59.33% &lt;br /&gt;
|63.67%&lt;br /&gt;
|68.33%&lt;br /&gt;
|73.33%&lt;br /&gt;
| 83.20%&lt;br /&gt;
| 94.53% &lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So while the Curse Chance can&#039;t go above 50% for regular waves, you can expect it to reach 100% in Endless Mode quite quickly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Endless Curse Factor ====&lt;br /&gt;
Finally, Endless mode introduces the Endless Curse Factor, which is a HP and Damage multiplier that is applied to all enemies on top of everything else. It is separate from the Curse Buff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Curse Factor Damage = SQRT(Average Curse stat of all players)/25&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Curse Factor HP = SQRT(Average Curse stat of all players)/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This affects all enemies, including elites and bosses and is multiplicative with the additional stats from the Curse Buff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a table of the HP and Damage bonus for different Curse values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Curse Stat&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!300&lt;br /&gt;
!400&lt;br /&gt;
!500&lt;br /&gt;
!600&lt;br /&gt;
!700&lt;br /&gt;
!800&lt;br /&gt;
!900&lt;br /&gt;
!1000&lt;br /&gt;
!1250&lt;br /&gt;
! 1500&lt;br /&gt;
! 2000&lt;br /&gt;
!2500&lt;br /&gt;
!3000&lt;br /&gt;
!4000&lt;br /&gt;
!5000&lt;br /&gt;
!10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Endless Curse Factor HP&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|150%&lt;br /&gt;
|171%&lt;br /&gt;
|200%&lt;br /&gt;
|241%&lt;br /&gt;
|273%&lt;br /&gt;
|300%&lt;br /&gt;
|324%&lt;br /&gt;
|345%&lt;br /&gt;
|365%&lt;br /&gt;
|383%&lt;br /&gt;
|400%&lt;br /&gt;
|416%&lt;br /&gt;
|454%&lt;br /&gt;
|487%&lt;br /&gt;
|547% &lt;br /&gt;
| 600%&lt;br /&gt;
|648%&lt;br /&gt;
|732%&lt;br /&gt;
|807%&lt;br /&gt;
| 1100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Endless Curse Factor Damage &lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
| 120%&lt;br /&gt;
|128%&lt;br /&gt;
|140%&lt;br /&gt;
|157%&lt;br /&gt;
|169%&lt;br /&gt;
| 180%&lt;br /&gt;
|189%&lt;br /&gt;
| 198%&lt;br /&gt;
|206%&lt;br /&gt;
|213%&lt;br /&gt;
|220%&lt;br /&gt;
|226%&lt;br /&gt;
|241% &lt;br /&gt;
| 255%&lt;br /&gt;
|279%&lt;br /&gt;
|300% &lt;br /&gt;
|319%&lt;br /&gt;
|353%&lt;br /&gt;
| 383%&lt;br /&gt;
|500%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let&#039;s take an example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Co-op with 2 players, the Endless Curse Factor uses the average curse stat of all the players for the value used. So for 2 player, if one player has 400 Curse, and the other has 0 Curse, the Endless curse factor will take the Square root of 200, which is 14.1. The Curse Factor Damage is then 14.1/25 = 0.57, which means enemies will deal 57% more damage. And for HP it will be 14.1/10 = 1.41, meaning they will have 141% more HP. Or as put in the table, they would be at 157% Damage and 241% HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items==&lt;br /&gt;
Some items give curse stat by default and have effects related to the curse stat. They offer you a way to get deeper into Curse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%;color:#eee; background:transparent; text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	{{TableHeaders|items}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Barnacle}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Black Flag}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Corrupted Shard}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Fish Hook}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Kraken&#039;s Eye}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Characters==&lt;br /&gt;
Some Characters get extra curse stats, and gain bonuses for having Curse stat, while others are punished for having it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 95%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	{{TableHeaders|characters}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowCharacter|Sailor}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowCharacter|Creature}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowCharacter|Romantic}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapons==&lt;br /&gt;
Along with the Curse stat&#039;s release came a matching [[weapon class]]: [[Naval]] Weapons. The weapon class bonus gives Curse, and several of the weapons in the set scale with your Curse stat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;color:#eee; background:transparent; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	{{TableHeaders|weapons}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowWeapon|Anchor}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowWeapon|Captain&#039;s Sword}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowWeapon|Trident}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jifaley</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Curse&amp;diff=7986</id>
		<title>Curse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Curse&amp;diff=7986"/>
		<updated>2025-02-07T23:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jifaley: /* Curse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Curse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Iconbox|Curse|caption=no}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curse is a Primary [[Stats|Stat]] that was added with the [[Abyssal Terrors DLC]]. When you have Curse, enemies will have a chance to spawn with the cursed buff. This gives them enhanced health, damage, and speed. Cursed enemies drop 33% additional materials on death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curse also gives [[weapons]] and [[items]] in the [[Shop]] and [[Loot Crate|Loot Crates]] a chance to spawn as a cursed version. Cursed weapons and items have their stats increased, and any downsides decreased. However they also give an amount of curse stat depending on their price.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike most other stats, Curse isn&#039;t a purely positive thing to have, but instead it is a tradeoff. [[Enemies]] become stronger, but you&#039;ll gain additional materials and have access to more powerful items and weapons.&lt;br /&gt;
==Item Curse Range==&lt;br /&gt;
Your items and weapons may become cursed and get some enhancement.  The enhancements (green texts) of an item will be multiplied by a randomed Curse Ratio, which is ranged from 1.3 ~ 2.1. The downsides (red texts) of the item will be divided by the Curse Ratio. The normal effects (white texts) such as +5% Enemies in [[Gentle Alien]] will not be affected by Curse.&lt;br /&gt;
 Every single effects (enhancements/downsides) of an item has independant random Curse Ratio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Some cursed enhancements will round to integer. For example, you may get +3 [[Dangerous Bunny]], +3 [[Tardigrade]] or +5%  [[Retromation&#039;s Hoodie]] if the Curse Ratio &amp;gt; 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Curse Buff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have at least 1 Curse stat or higher, enemies have a chance to spawn with the curse buff. Cursed enemies can be identified by the purple outline around them as seen on the picture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cursed Enemy.png|right|200x200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Cursed enemies have +25% Damage, +15% Speed, and +150% HP +2% * Curse stat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This means that {{CharacterIcon|Sailor}} with their starting 25 Curse stat will face cursed enemies with +25% Damage, +15% Speed, and +200% HP. (150 + 25 * 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cursed enemies cannot be boosted by buffing [[enemies]] such as Lionfish or buffer. A Cursed Stargazer can still become enraged if you kill its Iron Lung.&lt;br /&gt;
*Elites and Bosses cannot gain the cursed buff.&lt;br /&gt;
*There is a Maximum of 300 Curse stats for the + HP part of the Curse Buff. That means they can&#039;t be buffed by more than +750% HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chance to Curse ==&lt;br /&gt;
 Enemy cursed chance = 50 * Curse / (50 + Curse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Shop item curse chance = 15 * Curse / (50 + Curse) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curse in Co-op==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Co-op, the strength of the curse buff&#039;s HP bonus is the sum of all players&#039; curse stat. So if you have 2 {{CharacterIcon|Sailor}} players with 25 curse each, the HP buff will be: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Curse HP Buff: 150% + 2% * (25 + 25) = 250% HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Chance to curse enemies in Co-op:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Co-op Curse Chance = Sum of all players&#039; curse chance / number of players. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So if you&#039;re playing with a {{CharacterIcon|Sailor}}, which starts with 25 Curse and another character with 0 Curse, the spawn chance will be:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Co-op Curse Chance = (16.67% + 0% ) / 2 = 8.3%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cursed items and weapons are handled individually&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generally speaking Co-op mode makes curse quite a bit more punishing, due to how the HP stacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curse in Endless mode ==&lt;br /&gt;
In [[Endless Mode]] Curse is affected in several ways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First of all, you&#039;re likely to reach the maximum power for the curse buff at 300 Curse stat, giving cursed enemies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Curse HP Buff: 150% + 2% * 300 = 750% HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secondly, the chance of enemies spawning as curse is multiplied by the [[Endless Mode#The Endless Factor|Endless Factor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Curse Chance * (1 + (Endless Factor / 2))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Table below showcases how your odds at 100 Curse stat increases with the endless factor. Note that you&#039;re very likely to have much more than 100 Curse stat when you&#039;re in Endless Mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wave&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
!29 &lt;br /&gt;
!30 &lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
!37&lt;br /&gt;
!38&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Endless Factor&lt;br /&gt;
|0.00&lt;br /&gt;
|0.02&lt;br /&gt;
|0.06&lt;br /&gt;
|0.12&lt;br /&gt;
|0.20&lt;br /&gt;
|0.30&lt;br /&gt;
|0.42&lt;br /&gt;
|0.56&lt;br /&gt;
|0.72&lt;br /&gt;
|0.90&lt;br /&gt;
|1.10&lt;br /&gt;
|1.32&lt;br /&gt;
|1.56&lt;br /&gt;
|1.82&lt;br /&gt;
|2.10&lt;br /&gt;
|2.40&lt;br /&gt;
|2.99&lt;br /&gt;
|3.67&lt;br /&gt;
|4.45&lt;br /&gt;
|5.32 &lt;br /&gt;
|6.30 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse chance (100 Curse)&lt;br /&gt;
| 33.33%&lt;br /&gt;
| 33.67%&lt;br /&gt;
| 34.33%&lt;br /&gt;
|35.33%&lt;br /&gt;
|36.67%&lt;br /&gt;
|38.33%&lt;br /&gt;
|40.33%&lt;br /&gt;
|42.67%&lt;br /&gt;
|45.33%&lt;br /&gt;
|48.33% &lt;br /&gt;
|51.67%&lt;br /&gt;
|55.33% &lt;br /&gt;
|59.33% &lt;br /&gt;
|63.67%&lt;br /&gt;
|68.33%&lt;br /&gt;
|73.33%&lt;br /&gt;
| 83.20%&lt;br /&gt;
| 94.53% &lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So while the Curse Chance can&#039;t go above 50% for regular waves, you can expect it to reach 100% in Endless Mode quite quickly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Endless Curse Factor ====&lt;br /&gt;
Finally, Endless mode introduces the Endless Curse Factor, which is a HP and Damage multiplier that is applied to all enemies on top of everything else. It is separate from the Curse Buff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Curse Factor Damage = SQRT(Average Curse stat of all players)/25&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Curse Factor HP = SQRT(Average Curse stat of all players)/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This affects all enemies, including elites and bosses and is multiplicative with the additional stats from the Curse Buff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a table of the HP and Damage bonus for different Curse values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Curse Stat&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
!300&lt;br /&gt;
!400&lt;br /&gt;
!500&lt;br /&gt;
!600&lt;br /&gt;
!700&lt;br /&gt;
!800&lt;br /&gt;
!900&lt;br /&gt;
!1000&lt;br /&gt;
!1250&lt;br /&gt;
! 1500&lt;br /&gt;
! 2000&lt;br /&gt;
!2500&lt;br /&gt;
!3000&lt;br /&gt;
!4000&lt;br /&gt;
!5000&lt;br /&gt;
!10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Endless Curse Factor HP&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|150%&lt;br /&gt;
|171%&lt;br /&gt;
|200%&lt;br /&gt;
|241%&lt;br /&gt;
|273%&lt;br /&gt;
|300%&lt;br /&gt;
|324%&lt;br /&gt;
|345%&lt;br /&gt;
|365%&lt;br /&gt;
|383%&lt;br /&gt;
|400%&lt;br /&gt;
|416%&lt;br /&gt;
|454%&lt;br /&gt;
|487%&lt;br /&gt;
|547% &lt;br /&gt;
| 600%&lt;br /&gt;
|648%&lt;br /&gt;
|732%&lt;br /&gt;
|807%&lt;br /&gt;
| 1100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Endless Curse Factor Damage &lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
| 120%&lt;br /&gt;
|128%&lt;br /&gt;
|140%&lt;br /&gt;
|157%&lt;br /&gt;
|169%&lt;br /&gt;
| 180%&lt;br /&gt;
|189%&lt;br /&gt;
| 198%&lt;br /&gt;
|206%&lt;br /&gt;
|213%&lt;br /&gt;
|220%&lt;br /&gt;
|226%&lt;br /&gt;
|241% &lt;br /&gt;
| 255%&lt;br /&gt;
|279%&lt;br /&gt;
|300% &lt;br /&gt;
|319%&lt;br /&gt;
|353%&lt;br /&gt;
| 383%&lt;br /&gt;
|500%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let&#039;s take an example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Co-op with 2 players, the Endless Curse Factor uses the average curse stat of all the players for the value used. So for 2 player, if one player has 400 Curse, and the other has 0 Curse, the Endless curse factor will take the Square root of 200, which is 14.1. The Curse Factor Damage is then 14.1/25 = 0.57, which means enemies will deal 57% more damage. And for HP it will be 14.1/10 = 1.41, meaning they will have 141% more HP. Or as put in the table, they would be at 157% Damage and 241% HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items==&lt;br /&gt;
Some items give curse stat by default and have effects related to the curse stat. They offer you a way to get deeper into Curse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%;color:#eee; background:transparent; text-align:center; vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	{{TableHeaders|items}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Barnacle}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Black Flag}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Corrupted Shard}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowItem|Fish Hook}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowItem|Kraken&#039;s Eye}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Characters==&lt;br /&gt;
Some Characters get extra curse stats, and gain bonuses for having Curse stat, while others are punished for having it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 95%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	{{TableHeaders|characters}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowCharacter|Sailor}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowCharacter|Creature}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowCharacter|Romantic}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapons==&lt;br /&gt;
Along with the Curse stat&#039;s release came a matching [[weapon class]]: [[Naval]] Weapons. The weapon class bonus gives Curse, and several of the weapons in the set scale with your Curse stat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;color:#eee; background:transparent; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	{{TableHeaders|weapons}}&lt;br /&gt;
	{{TableRowWeapon|Anchor}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowWeapon|Captain&#039;s Sword}}&lt;br /&gt;
    {{TableRowWeapon|Trident}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jifaley</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Enemies&amp;diff=7985</id>
		<title>Enemies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://brotato.wiki.spellsandguns.com/index.php?title=Enemies&amp;diff=7985"/>
		<updated>2025-02-07T22:54:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jifaley: /* Bosses (DLC) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a list of the stats of all enemies in the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Hit Points, Damage, and Speed of enemies along with types of enemies that spawns are influenced by the Difficulty settings of the game. Read about [[Danger Levels]] to find out more details on this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, when playing in [[Endless Mode]] enemies will begin to scale with additional speed due to the [[Endless Mode#The_Endless_Factor|Endless Factor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some enemies, spawns with a random movement speed. For example a Baby Alien can spawn with a movement speed between 200 and 300, or a Fly between 325 and 375. You can see the range for each enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a reference for speed, your own base speed is 450.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All enemies start with their base health, and then gain the +hp/wave for each wave after the first. So a Tree has 10 hp during the first wave, and gains +5 hp thereafter. Pursuers don&#039;t show up before wave 11. But at wave 11 they should up with 10 HP + 10x24 HP = 250 HP. (It is 40% higher for Danger 5 in both cases.) Damage works the same way, while their Speed doesn&#039;t change with Wave or Danger level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enemy Maximum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waves have a maximum of 100 enemies that can be on screen at once. If this Number is exceeded when an enemy spawns in, a random non-Elite/Boss enemy on the map dies without dropping loot. So try to avoid this happening, or you&#039;ll lose out on [[Materials]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only exception is [[Pacifist]], who still gains 0.65 Materials for each despawned enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despawned enemies actually count as dying and can trigger items such as: {{MiniIconbox|name=Baby with a Beard}},{{MiniIconbox|name=Cyberball}}, and {{MiniIconbox|name=Rip and Tear}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crash Zone==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regular Enemies ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;D&amp;quot; in first wave column stand for danger levels. As Danger 1 adds more enemies, they only start spawning for Danger 1 and up. Higher Danger levels can also change the first wave the enemy can start spawning. For example, &amp;quot;13 D1:8&amp;quot; means that the enemy can start spawning at wave 13+ on danger 0, but on Danger 1 that can happen at wave 8+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;	Name &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Loot Crate Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave Appearing&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Tree&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tree.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Trees|Tree]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Neutral, drops fruit or [[Crate]] on death as well as 3 Materials.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt; -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Baby Alien&amp;quot;&amp;gt;[[File:Baby Alien.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Baby Alien&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td id=&amp;quot;Chaser&amp;quot;&amp;gt;[[File:Chaser.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chaser&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch, spawns in groups	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Spitter&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spitter.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Spitter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Runs away from the character if too close, fires projectiles that deal damage on hit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Charger&amp;quot;&amp;gt;[[File:Charger.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Charger&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	400&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0.85	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Pursuer&amp;quot;&amp;gt;[[File:Pursuer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Pursuer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Chases the character, damages on touch, keeps getting faster each second&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	24.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;150, charging up to 600&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.2	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;11	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Bruiser&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bruiser.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bruiser&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	11.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Buffer&amp;quot;&amp;gt;[[File:Buffer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Buffer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; Runs away from the character, Buffs other enemies&#039; health by 150%, damage by 25%, and speed by 50%. Buffed enemies are outlined in red	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	150	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 16&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Fly&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fly.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Fly&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Moves around player.&lt;br /&gt;
Fires projectiles in random directions when hit by the player&#039;s projectiles. Melee Weapons can safely hit the Fly without spawning Projectiles.	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;325-375	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1 : 4	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Healer&amp;quot;&amp;gt;[[File:Healer.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Healer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Moves around enemies, healing enemies around it for 100(increasing by 10 each wave &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8.0	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;400&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1 : 7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Looter&amp;quot;&amp;gt;[[File:Looter.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Looter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Runs away from the character, drops a [[Loot Crate]] and 8 [[Materials]] on death&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Has 10% chance to spawn 25 seconds into a wave, and every 15 seconds thereafter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 300-400&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.85&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	{{Color|color=pastelgreen|text=100%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelgreen|text=100%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;13&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Helmet Alien&amp;quot;&amp;gt;[[File:Helmet Alien.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Helmet Alien&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, deals damage on touch &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Horned Charger&amp;quot;&amp;gt;[[File:Horned Charger.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Horned Charger&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Chases the character, can charge with cooldown of 2.5-3.5 seconds, damages on touch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;5.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;425&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.1 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	18&amp;lt;br&amp;gt;D4: 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;19&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Slasher Egg&amp;quot;&amp;gt;[[File:Slasher Egg.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Slasher Egg&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Stays still, dies and spawns a Slasher after 5 seconds unless killed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelred|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; {{Color|color=pastelred|text=0%}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1: 7 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;23	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Slasher&amp;quot;&amp;gt;[[File:Slasher.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Slasher&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	Follows the character, runs away if too close, slashes vertically dealing damage from medium range&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;25.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 250-300&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	D1 : 4	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Tentacle&amp;quot;&amp;gt;[[File:TentacleEnemy.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tentacle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Follows the character, runs away if too close, attacks in &amp;quot;V&amp;quot; shape from medium range&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;100&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20.0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;175 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;D3 : 13&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Lamprey&amp;quot;&amp;gt;[[File:Enemy 26.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Lamprey &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Spawns on the wave [[Bait]] is bought. Follows the player, charges to the player every 1.5 seconds, shooting projectiles to its left and right during the charge&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;30 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;350&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;0.75&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1% &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;26&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elites (Danger 2+) ===&lt;br /&gt;
Elites spawn at [[Elite and Horde Waves|Elite Waves]] and drop legendary [[Loot Crate|Loot Crates]] on death containing a guaranteed tier 4 item (Legendary).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutations happen at either a Health percentage or when time is up. For example, Rhino&#039;s first mutation happens either when it is at 60% HP or after 25 seconds whichever comes first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elites only have 75% health when spawning on Wave 11 or 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 45%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+Health per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+Damage per wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Coins Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Rhino&amp;quot;&amp;gt;[[File:Rhino.png|100x100px|link=Rhino]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Rhino]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 2 seconds, shooting projectiles to its left and right during the charge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every 1.3 seconds for shorter distance, shooting projectiles to its left and right during the charge, at the start of its charge fires extra 2 projectiles&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	250	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Butcher&amp;quot;&amp;gt;[[File:Butcher.png|100x100px|link=Butcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Butcher]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 4 times every 1.25 seconds around the player pointing to the player.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(70%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 8 times every second in a random pattern around the player in a large area.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(40%HP/40 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slashes 3 times every 0.75 seconds around the player randomly in a large area that deals 33% less damage.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	750.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	200 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	10	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	21	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Monk&amp;quot;&amp;gt;[[File:Monk.png|100x100px|link=Monk]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Monk]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spawns 15 Slasher Eggs&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(10 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shoots 5 projectiles each second to the player&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(30 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Last 10 seconds, runs away from the player, spawning Tentacles&amp;lt;br&amp;gt;Returns to &amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;700.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;350 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	1.5	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	22&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Croc.png|96x96px|link=Croc]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Croc]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every second creating 2 slashes around itself&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charges to the player every second creating a circle of projectiles around the player (making it harder to dodge the charge)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;350&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;27&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Anthead.png|100x100px|link=Colossus]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Colossus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - spawns 50 moving projectiles in a big random area every second&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Random walk pattern - spawns circle of projectiles around player that moves every 0.5 seconds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;300&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Mantis.png|100x100px|link=Mantis]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mantis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - Slashes 6 times every 1.25 seconds around itself&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - Charges to player every 1.3 seconds creating slashes around it&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Mother.png|101x101px|link=Mother]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mother]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - Creates a 4-pronged slash moving away from themself every 1.4 seconds&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/25 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moves away from the player - Double-slashes every 0.65 seconds in a random pattern around the player; Spawns ~9 Fin Aliens per second (a group of 6 every 0.65 seconds)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;33&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Bat Elite.png|96x96px|link=Gargoyle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gargoyle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Random walk pattern - spawns a big circle of projectiles around itself every 0.3 seconds&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(60%HP/30 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - spawning 12 projectiles around itself in random pattern every 0.4 seconds&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(30%HP/45 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chases the player - spawns a 3 of projectiles in random directions every 0.01 - 0.15 seconds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;350&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;34&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bosses (Wave 20) ===&lt;br /&gt;
On Wave 20, one of the two bosses appears at random. On danger 5, both bosses appear with 75% of their original health, but the Danger 5 modifier increases that health by 40%, as seen below.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 15%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 40%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 1%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Predator&amp;quot;&amp;gt;[[File:Predator.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Predator]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Chases the player and dashes. It also surrounds itself in several projectiles that circle the boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(50%HP/45 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;No longer dashes but starts to emit projectiles in every direction every so often.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			29,250&amp;lt;br&amp;gt;D5:30,712&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt; 300	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Contact: 30&lt;br /&gt;
			Projectile: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			D5: 41C, 32P	&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Invoker&amp;quot;&amp;gt;[[File:Invoker.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Invoker]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 0:&amp;lt;/span&amp;gt;Every two seconds creates a area of projectiles around the players that spawn after a second of priming.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 1(75%HP/30 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;More projectiles spawn in a much wider area around the player.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: gray&amp;quot;&amp;gt;Mutation 2(40%HP/60 sec):&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Speed increases by 150%, runs all around the area and creates a circle of projectiles around the player.&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			29,250&amp;lt;br&amp;gt;D5:30,712&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Mutation 0 and 1: 200&amp;lt;br&amp;gt;Mutation 2: 500&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
			Contact: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			Projectile: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			D5: 41C, 32P&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
† &#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;= Enemy number in the game&#039;s code&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Abyss (DLC) ==&lt;br /&gt;
These enemies are encountered in The Abyss, a zone exclusive to the {{DLCLink|link=Abyssal Terrors DLC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regular Enemies (DLC) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 10%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;	Name &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 45%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+hp/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;+dmg/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Armor&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;+armor/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Materials Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Consumable Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Loot Crate Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;First Wave Appearing&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Anemone.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;Anemone&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;4.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Turtle.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Turtle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;Elite Waves&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Bosses (DLC) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 15%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 40%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Health &amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt; Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #eee; background-color: rgb(220, 220, 220, 0.2); text-align: center; vertical-align: middle; width: 1%&amp;quot; class=&amp;quot;headerSort&amp;quot; tabindex=&amp;quot;0&amp;quot; role=&amp;quot;columnheader button&amp;quot; title=&amp;quot;Sort ascending&amp;quot;&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Dead Whale.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Dead Whale]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;31,625&lt;br /&gt;
D5:33,206&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;200&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Contact: 30&lt;br /&gt;
			Projectile: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			D5: 41C, 32P&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Eel.png|96x96px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Eel]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;31,625&lt;br /&gt;
D5:33,206&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;150&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Contact: 30&lt;br /&gt;
			Projectile: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			D5: 41C, 32P&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waves	==&lt;br /&gt;
There are 20 waves in total. The last wave always has a boss (or two on [[Danger Levels|Danger 5]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;Wave&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;1&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;2&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;3&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;4&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;5&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;6&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;7&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;8&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;9&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;10&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;11&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;12&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;13&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;14&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;15&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;16&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;17&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;18&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;19&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;20&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;th&amp;gt;Duration (sec)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;35&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;45&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;55&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=gray|text=&amp;lt;}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that in [[Endless Mode]] every wave after wave 20 also lasts 60 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Related Items==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items can change the number of enemies, and their speed. For more info, see these [[Items#Item Tags|Item Tags]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[More Enemies]]&lt;br /&gt;
*[[Less Enemies]]&lt;br /&gt;
*[[Less Enemy Speed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unused Content ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable sortable jquery-tablesorter&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; color: #eee; background: transparent; text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Behavior&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Health&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;+hp/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Speed&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Damage&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;+dmg/wave&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Materials Dropped&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Consumable Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Loot Crate Drop Rate&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;First Wave Appearing&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;ID†&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td id=&amp;quot;Corrupted Tree&amp;quot;&amp;gt;[[File:Corrupted Tree.png|100x100px]]&amp;lt;br&amp;gt;Corrupted Tree&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;{{Color|color=pastelred|text=No longer spawns in the Game. But exists in Gamefiles.}} &amp;lt;br&amp;gt; Stands in place, creates circling projectiles that deals damage&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;13.0 &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;	0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Jifaley</name></author>
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